JAVASE----02----数组

1.先讲堆栈
1 、静态变量不入栈。  
2
、栈由编译器自动分配和释放。栈中存放局部变量和参数,函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数。  
3
、数组比用指针速度要快一些,因为指针在底层汇编中需要用 edx 寄存器中转一下,而数组在栈上直接读取。  
4
、堆是由程序员通过 new malloc free delete 等指令进行分配和释放。如果程序员没有进行释放,程序结束时可能有 OS 回收。  
5
、堆是由 new 分配的内存,速度较慢;栈是由系统自动分配,速度较快。  

6、比如存放在栈里面的数组,是在运行时赋值。而存在堆里面的指针数据,是在编译时就确定的。

2.数组在堆栈中


3.获取最小值

public static  int  getMin(int [] arr)
{
   int min=0;
  for(int i=1;i< arr.length();i++)
  {
     if(arr[i]<arr[min])
       min=i;

   }
    return arr[min];
}
4.关于2个异常
ArrayIndexOutOfBoundsException  :角标越界
NullPointerException :空指针异常,当引用没有任何指向值,为Null 的情况,该引用还在操作实体。


5.选择排序

	//选择排序
	public static void selectSort(int[] arr)
	{
		for(int x=0;x<arr.length-1;x++)
		{
			for(int y=x+1;y<arr.length;y++)
			{
				if(arr[x]>arr[y])
				{
					int temp=arr[x];
					arr[x]=arr[y];
					arr[y]=temp;
				}
			}
			}
		}
   

6.冒泡排序:


	//冒泡排序
	public static void bubbleSort(int[] arr)
	{
		for(int x=0;x<arr.length-1;x++)
		{
			for(int y=0;y<arr.length-1-x;y++) //-x让每一次比较的元素减少,-1 避免角标越界
			{
				if(arr[y]>arr[y+1])
				{
					int temp=arr[y];
					arr[y]=arr[y+1];
					arr[y+1]=temp;
				}
			}
		}
		
	}

7.折半查找

	//折半查找,提高效率,但必须保证该数组是有序的数组
	public static  int halfSearch(int []arr,int key)
	{
		int min,max,mid ;
		min=0;
		max=arr.length-1;
		mid=(min+max)/2;
		while(arr[mid]!=key)
		{
			if(key>arr[mid])
				min=mid+1;
			else if(key<arr[mid])
				min=max-1;
			if(min>max)
				return -1;
			mid=(max+min)/2;
		}
		
		return mid;
		
		
	}

	//折半的第二种方式
	public static  int halfSearch_2(int []arr,int key)
	{
		int min,max,mid ;
		min=0;
		max=arr.length-1;
		mid=(min+max)/2;
		while(min<=max)
		{
			mid=(max+min)>>1;
		if(key>arr[mid])
			min=mid+1;
		else if(key<arr[mid])
			min=max-1;
		else
		  return -1;
		}
		return mid;
	}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值