这句话。。。从我开始学习编程的语言的时候就听过N次了,从大1学C++,大2大3学C#,其实我就没学习过面向过程编程的语言。
1.面向对象:三个特征:封装,继承,多态,我们开发其实就是找对象,没有则创建一个对象。找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系。
类和对象的关系:
现实中的对象,张三,李四
对象要描述:提取对象中的共性内容,对具体的抽象
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java的功能。
映射到java中,描述就是class定义的类。具体对象就是对应java在堆内存中庸new建立实体。
类:对现实生活中事物的描述
对象:就是这类事物实实在在存在的个体
2.成员变量和局部变量。
作用范围:成员变量作用于整个类中,局部变量作用于函数中,或者语句中。
在内存中的位置: 成员变量在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。局部变量存在栈内存中。
3.关于匿名对象的使用。
方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。如果对一个对象进行多个对象成员调用,必须给这个对象起名字。
方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。
4.封装(encapsulation)
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外使用公共访问方式。
好处:将变化隔离,便于使用,提高重用性,提高安全性。
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来。 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
private:私有,权限修饰符,用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。私有只在本类中有效。
将age私有化之后,类以外几十建立了对象也不能直接访问。但人应该有年龄,就需要在Person类中提供对应访问age的方式。
注意:私有仅仅是封装的一种表现方式。
之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。对访问数据进行操作,提供代码的健壮性。
class Person
{
private int age;
public void setAge(int a)
{
if(a>0&&a<130)
{
age=a;
speak();
}
else
{
System.out.println("非法age");
}
public int getAge()
{
return age;
}
}
}
对象一建立与之对应的构造函数。
构造函数的作用:可以用于给对象初始化。
构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数,默认的构造函数就没有了。构造函数和一般函数在写法上有所不同。
在运行上也不同,构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能
一个对象一建立,构造函数只运行一次,而一般方法可以被对象调用多次。
什么时候定义构造函数呢?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些功能定义在构造函数中。
一个类中默认会有一个空参数的构造函数,这个默认的构造函数的权限和所属类一致,如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。默认构造函数的权限是随着类的变化而变化的。
/*this:看上去,是用于分局部变量和成员变量的同名情况。
this 为什么能解决这个问题呢?this 到底代表的是什么呢?
this 就代表本类对象,到底代表什么呢?
this就代表本类对象,到底代表哪一个呢?this 代表它所在函数所属对象的引用,
简单说:哪个对象在调用对象所在函数,this就代表哪个对象。
this 的应用: 当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这是用this来表示这个对象。
但凡本类功能内部使用了本类对象,都用this表示。
*/
public class Person {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
/*
* 构造代码块:作用,给对象进行初始化。
* 对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
* 和构造函数的区别:构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象进行初始化。
* 构造代码快中定义的是不同对象共性的初始化内容
*/
{
//cry();
}
Person()
{
System.out.println("A:name"+name+",,age:"+age);
}
// Person(String n)
// {
// name=n;
// System.out.println("A:name"+name+",,age:"+age);
// }
/*this 语句:用于构造函数之间进行调用。
* this语句只能定义在构造函数的第一行,因为初始化要先执行。
*/
Person(String name)
{
this.name="haha";
}
Person(String name,int age)
{
this(name);
this.name=name;
this.age=age;
}
}
static当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。类名.静态成员
特点:1,随着类的加载而加载,也就是说静态会随着类的消失而消失,说明他的生命周期最长。
2,优先于对象存在。
3,被所有对象所共享。
4,可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期
类变量的生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量随着对象的消失而消失
静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员,非静态方法既能访问静态也可以访问非静态。
2.静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态中不可以出现this。
3.主函数是静态的。
静态有利有弊:
利出:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊处:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
public class Person {
String name; //成员变量,实例变量。
static String country="CN"; //类变量,静态成员变量
public static void show()
{
}
}
静态修饰的内容有成员变量和函数。什么时候定义静态变量呢?
当对象出现共享数据时,改对象呗静态修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存放于堆内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以被定义为静态的。
class ArryTool {
private ArryTool() {
}
public static int getMax(int[] arr) {
int max = 0;
for (int i = 1; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] > arr[max]) {
max = i;
}
}
return arr[max];
}
}
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静态的应用:
每一个应用程序中都有共性功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装,以便复用。
虽然可以通过建立ArryTool的对象使用工具方法,对数组操作。发现了问题:
1,对象时用于封装数据的,可是ArrayTool并未封装特有数据。
2,操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool中的特有数据。
这时,就考虑让程序更严谨,是不需要对象的,可以将ArryTool中的方法都定义成static的,直接通过类名调用即可。
将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。
为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。可以通过将构造函数私有化完成。
静态代码块:
格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而加载,只执行一次。
Person p=new Person("zhangsan","20")
这句话都做了什么事情?
1,因为new用到了Person.class,所以会先找到Person.class并加载到内存中。
2,执行该类中的static 代码块,如果有的话,给Person。class类进行初始化。
3,在对内存中开辟空间,分配内存地址。
4,在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。
5,对属性进行显示初始化。
6,对对象进行构造代码块初始化。
7,对对象进行对应的构造函数初始化。
8,将内存地址付给栈内存中的p变量。
接下来分析 主函数:
public void static void main(String[] args)
{}
主函数是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm 调用。
主函数的定义:
public:代表着代表着该函数的访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main 不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以背jvm识别。
String[] args:函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。
jvm 在调用主函数时,传入的是new String[0];
最后分析一个设计模式:单例模式
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java中23种设计模式。
单例设计模式:解决一个类在内存中只存在一个对象。
想要保证对象唯一:
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象。
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中自定义一个对象。
3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
这三部怎样用代码体现呢?
1,将构造函数私有化。
2,在类中建立一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。
当需要将事物的对象保证在内存中唯一时,就使用单例设计模式。
//先初始化对象
//称为饿汉式
class Single
{
private static Single s=new Single();
private Single()
{
}
public static Single getInstance()
{
return s;
}
}
//对象是方法被调用时才初始化,也叫做延时加载
//称为懒汉式
class Single
{
private static Single s=null;
private Single(){}
private static Single getInstance()
{
if(s==null)
{
s=new Single();
}
return s;
}
}