opengl绘制纹理立方体

这篇博客记录了使用OpenGL绘制纹理立方体的过程,适合初学者参考学习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

因为很简单就直接贴代码了,做个记录,刚学的不会的可以参考

#include <glut.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SOIL.h>
#include<opencv2\opencv.hpp>    //可混合处理,加上尺寸调整函数
using namespace cv;
using namespace std;

GLuint texture[6];
GLfloat xRot, yRot, zRot;

int LoadGLTextures(){   //加载纹理到opengl
	int Status = 0;
	char *picFile[6] = { "TU/0.jpg","TU/1.jpg","TU/5.jpg",   //注意先调整图片大小
		"TU/11.jpg","TU/777.jpg","TU/880.jpg" };
	for (int i = 0;i < 6;++i){
		texture[i] = SOIL_load_OGL_texture(
			picFile[i],
			SOIL_LOAD_AUTO,
			SOIL_CREATE_NEW_ID,
			SOIL_FLAG_INVERT_Y);
		if (texture[i] == 0)
			Status = 0;
		glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[i]);
		glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
		glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL
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