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原创 opengl绘制纹理立方体

因为很简单就直接贴代码了,做个记录,刚学的不会的可以参考 #include #include #include #include #include //可混合处理,加上尺寸调整函数 using namespace cv; using namespace std; GLuint texture[6]; GLfloat xRot, yRot, zRot; int LoadGLTex

2016-10-03 00:04:42 1746

原创 最大堆相关操作

原理可参见:点击打开链接 运行代码: #include using namespace std; class heapSort{ private: int* array; int maxSize; int currentSize; public: heapSort(); ~heapSort(); void buildHeap(int size); bool isLeftChild

2016-10-02 23:46:24 227

原创 角点绘制2

算法原理: http://blog.csdn.net/lcc_633/article/details/52691311 算法详细步骤: 第一步:计算图像X方向与Y方向的一阶高斯偏导数Ix与Iy 第二步:根据第一步结果得到Ix^2 , Iy^2与Ix*Iy值 第三步:高斯模糊第二步三个值得到Sxx, Syy, Sxy 第四部:定义每个像素的Harris矩阵,计算出矩阵的两个特

2016-10-02 20:38:58 406

原创 角点绘制

角点,通俗的说就是交汇点,我们可以用日常生活的的角落来理解,这里先用最简单的膨胀腐蚀操作来获取角点。 检测原理,先用十字形的结构元素膨胀像素,这种情况下只会在边缘处“扩张”,角点不发生变化。接着用菱形的结构元素 腐蚀原图像,导致只有在拐角处才会“收缩”,而直线边缘都未发生变化。第二步是用X形膨胀原图像,角点膨胀的比边要 多。这样第二次用方块腐蚀时,角点恢复原状,而边要腐蚀的更多。(这两个结构

2016-10-02 16:39:07 452

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