swiftUI基础 使用storyboard建立UITableView

1首先建一个UIStoryboard,默认使用Main 也是官方推荐

2绑定ViewController 

3拖拽一个UITableView 设置代理为ViewController

4在ViewController实现代理方法

很简单上图



viewController.swift文件

import UIKit

class ViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate {
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }
    
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }
    
    //Number of rows
    func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return 4 
    }
            
    //DetailCells
    func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath:
        NSIndexPath) -> UITableViewCell{
            let cell:UITableViewCell = UITableViewCell(style:
                UITableViewCellStyle.Subtitle, reuseIdentifier: nil)
            cell.textLabel!.text = "Cell text"
            cell.detailTextLabel?.text = "Cell Subtitle"
            cell.imageView!.image = UIImage(named:"image1.png")
            return cell
    }
    
    //Title
    func tableView(tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section:
        Int) -> String?{
            return "Head"
    }
    
    //Foot Subtitle
    func tableView(tableView: UITableView, titleForFooterInSection section:
        Int) -> String?{
            return "Foot"
    }
    
}

运行结果:


SwiftUIStoryboard是两种用于构建用户界面的工具,它们在实现方式和使用方式上有一些区别。 1. 实现方式:SwiftUI使用Swift语言来构建用户界面,而Storyboard使用Interface Builder来创建界面。SwiftUI是一种声明性的编程范式,通过描述界面的结构和行为来构建界面。而Storyboard则是通过可视化界面编辑器来拖拽和连接各个界面元素来创建界面。 2. 代码结构:在SwiftUI中,用户界面的结构和行为都由代码定义,可以轻松地使用Swift语言的各种特性来实现复杂的交互逻辑。而在Storyboard中,用户界面的结构和行为是通过可视化编辑器创建和配置的,可以通过连接不同的视图控制器和实现代理方法来实现一些交互逻辑。 3. 跨平台支持:SwiftUI是跨平台的,可以在iOS、macOS、watchOS和tvOS上使用,而Storyboard主要用于iOS开发,虽然也可以在macOS上使用,但不支持watchOS和tvOS。 4. 动态性:SwiftUI支持动态修改界面,可以根据数据的变化自动更新界面。而Storyboard在运行时是静态的,不能直接根据数据的变化更新界面。 5. 可重用性:SwiftUI提供了一套强大的组件系统,可以轻松地创建可重用的界面组件。而在Storyboard中,界面元素的重用相对较为繁琐,需要手动复制和粘贴。 总的来说,SwiftUI更加现代化和灵活,适合于构建复杂的用户界面和交互逻辑。而Storyboard更适合于简单的界面设计和较少交互的应用程序。选择使用哪种工具主要取决于项目的需求和开发者的偏好。
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