自从有了Ajax这个概念,JavaScript作为Ajax的利器,其作用一路飙升。JavaScript最基本的使用,以及语法、浏览器对象等等东东在这里就不累赘了。把主要篇幅放在如何实现JavaScript的面向对象编程方面。
1. 用JavaScript实现类
JavaScritpt没有专门的机制实现类,这里是借助它的函数允许嵌套的机制来实现类的。一个函数可以包含变量,又可以包含其它函数,这样,变量可以作为属性,内部的函数就可以作为成员方法了。因此外层函数本身就可以作为一个类了。如下:
function myClass() { //此处相当于构造函数 }这里 myClass就是一个类。其实可以把它看成类的构造函数。至于非构造函数的部分,以后会详细描述。 |
2. 如何获得一个类的实例
实现了类就应该可以获得类的实例,JavaScript提供了一个方法可以获得对象实例。即 new操作符。其实JavaScript中,类和函数是同一个概念,当用new操作一个函数时就返回一个对象。如下:
var obj1 = new myClass(); |
在JavaScript中引用一个类的属性或方法的方法有以下三种。
1> 点号操作符
这是一种最普遍的引用方式,就不累赘。即如下形式:
对象名.属性名;
对象名.方法名;
2> 方括号引用
JavaScript中允许用方括号引用对象的成员。如下:
对象名["属性名"];
对象名["方法名"]; 这里方括号内是代表属性或方法名的字符串,不一定是字符串常量。也可以使用变量。这样就可以使用变量传递属性或方法名。为编程带来了方便。在某些情况下,代码中不能确定要调用那个属性或方法时,就可以采用这种方式。否则,如果使用点号操作符,还需要使用条件判断来调用属性或方法。
另外,使用方括号引用的属性和方法名还可以以数字开头,或者出现空格,而使用点号引用的属性和方法名则遵循标示符的规则。但一般不提倡使用非标示符的命名方法。
3> 使用eval函数
如果不希望使用变量传递变量或方法名,又不想使用条件判断,那么eval函数是一个好的选择。eval接收一个字符串类型的参数,然后将这个字符串作为代码在上下文中执行,返回执行的结果。这里正是利用了eval的这一功能。如下:
alert(eval("对象名." + element.value));
4. 对对象属性,方法的添加、修改和删除操作
JavaScript中,在生成对象之后还可以为对象动态添加、修改和删除属性和方法,这与其它面向对象的语言是不同的。
1> 添加属性和方法
先创建一个对象,空对象创建后没有任何属性和方法,然而我们可以在代码中创建。
var obj1 = new Object(); //添加属性 obj1.ID = 1; obj1.Name = "johnson"; //添加方法 obj1.showMessage = function { alert("ID: " + this.ID + ", Name: " + this.Name); } |
与添加属性和方法类似,例如接着上面的例子:
// 修改属性
obj1.ID = 2; obj1.Name = "Amanda"; // 修改方法 obj1.showMessage = function { alert("ID: " + this.ID"); } |
直接将要删除的属性或方法赋值为#ff0000即可:
obj1.ID = #ff0000; obj1.Name = undefined; obj1.showMessage = undefined; |
类似于C#3.0里的Anonymous Types,JavaScript 也可以创建无类型的对象。形式如下:
var obj1 = {}; var obj2 = { ID: 1, Name: "Johnson", showMessage: function { alert("ID: " + this.ID + "Name: " + this.Name); } } |
用这种方式创建属性方法时,也可以用字符串定义属性方法的名字。如:
var obj2 = { "ID" : 1, "Name": "Johnson" } |
每个函数对象都具有一个子对象prototype,因为函数也可以表示类,所以prototype表示一个类的成员的集合。当new 一个对象时,prototype对象的成员都会被实例化成对象的成员。先看一个例子:
function myClass() { } myClass.prototype.ID = 1; myClass.prototype.Name = "johnson"; myClass.prototype.showMessage = function() { alert("ID: " + this.ID + "Name: " + this.Name); } var obj1 = new myClass(); obj1.showMessage(); 使用prototype对象创建类有一个好处。如果将所有的成员直接写在类的声明中,如下: function myClass() { //添加属性 this.ID = 1; this.Name = "johnson"; //添加方法 this.showMessage = function() { alert("ID: " + this.ID + ", Name: " + this.Name); } } var obj1 = new myClass(); |
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f0cd6c7f9e7ae96feae062cb48f670f0.gif)
由于prototype的初始化发生在函数体执行之前,用以下代码可以证明:
function myClass() { //此处相当于构造函数 this.ID = 1; this.Name1 = this.Name; this.showMessage(); } myClass.prototype.Name = "johnson"; myClass.prototype.showMessage = function() { alert("ID: " + this.ID + ", Name: " + this.Name); } var obj1 = new myClass(); |
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f0cd6c7f9e7ae96feae062cb48f670f0.gif)
最后只得一提的是,prototype有一个方法,在面向对象的设计中用得到。即:constructor属性,是对构造函数的调用,这里的构造函数即上文提到的类的声明里的代码。如:
function myClass() { //此处相当于构造函数 alert("this is in constructor"); } myClass.prototype.constructor(); |
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f0cd6c7f9e7ae96feae062cb48f670f0.gif)
var obj1 = new myClass(); 执行以上代码你会发现对话框弹出了两次。由此可见,prototype可专门用于设计类的成员,实际上在JavaScript面向对象的设计中,很多时候都会用到prototype。