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原创 js 单例
//创建单例的网络连接 socket : (function(){ var longSockets; function getInstance(){ if(longSockets === undefined){ longSockets = new Linked().longlin...
2018-04-11 14:27:34 404
转载 webSocke使用
原文地址:点击打开链接一、为什么需要 WebSocket?初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP 协议做不到服务器主动向客户端推送信息。这种单向请求的特点,...
2018-04-09 10:29:12 660
转载 cocos js端屏幕截屏分享
// 微信分享屏幕截图 shareScreenshot: function () { // 网页端不支持 if (cc.sys.isBrowser) { cc.log('网页端不支持微信分享~'); return; } // 正在截图中判断 if (this._...
2018-04-07 20:23:19 1484
转载 cocos creator 前台与后台服务对接
原文链接:点击打开链接这篇教程希望能够让大家用node.js的socketIO包 快速上手游戏中前台和后台的交互我们从已经安装了CocosCreator 懂得建立HelloWorld项目有前台与后台交互基本思想 但是完全不知道node.js是啥 的前提开始讲提醒 : 如果在按照这个流程学习的过程中 有任何的bug 请在该帖子下回复 因为写帖子和敲代码还是两回事 可能有一些和描述上不一样的地方首...
2018-04-06 16:05:09 10712 3
转载 cocos creator 使玩家移动到背景点击的特定位置
//实现点击屏幕背景玩家移动到该位置 moveToClicked : function(eventString){ var self = this; self.bg.on(eventString,function(event){ //获取当前点击的全局坐标 var temp = event.getLocatio...
2018-04-05 14:58:33 8885
原创 cocos creator屏幕自适应方式
cocos creator屏幕自适应,官方文档给出了几种方式,现在介绍如下:Fit Height : 意思是将设计分辨率的高放大到跟设备的屏幕分辨率的高相同,他们之间是形成了相当的比例的,这时候Canvas的大小是变得,但是它的子节点是不会发生大小的变化:Fit Width : 将设计分辨率的宽放大到跟设备的屏幕分辨率的宽相同,他们之间也有相当的比例,这时候Canvas的大小也会发生变化这里界面适...
2018-04-05 13:58:14 15604 2
原创 cocos creator require导出的对象
cocos creator 中require的用法,官方文档里面是有以下内容一般我都会有一个 Game.js 的脚本作为总的控制脚本,假如我还有 Player.js, Enemy.js, Menu.js三个组件,那么他们的初始化过程是这样的:// Game.jsconst Player = require('Player');const Enemy = require('Enemy');c...
2018-04-04 12:57:36 5474
转载 Android 中各种权限总结
android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES//允许读写访问”properties”表在checkin数据库中,改值可以修改上传android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION //允许一个程序访问CellID或WiFi热点来获取粗略的位置android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION /...
2018-04-03 15:34:19 304
空空如也
空空如也
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