splay模板

P3369 【模板】普通平衡树

这道题,大概做了n遍了。。。。。

这次是spaly,这道题采取的是递归的写法

在getrank,getnum处与之前的有些许不同,需要注意

据说splay还可以简化,有时间研究一下

#pragma GCC optimize(2)
#pragma GCC optimize(3,"Ofast","inline")
#include <bits/stdc++.h>
#define inf 0x7fffffff
//#define ll long long
#define int long long
//#define double long double
#define re int
#define void inline void
#define eps 1e-8
//#define mod 1e9+7
#define ls(p) p<<1
#define rs(p) p<<1|1
#define pi acos(-1.0)
#define pb push_back
#define P pair < int , int >
#define mk make_pair
using namespace std;
const int mod=998244353;
const int M=2e6+5;
const int N=3e5+5;//?????????? 4e8
struct node
{
	int l,r,val,sz,cnt;
}e[N];
int tot,rt[N];
int root;
void newnode(int &p,int &val)
{
	p=++tot;
	e[p].val=val;
	e[p].sz++;
	e[p].cnt++;
}
void update(int p)
{
	e[p].sz=e[e[p].l].sz+e[e[p].r].sz+e[p].cnt;
}
void zig(int &p)
{
	int l=e[p].l;
	e[p].l=e[l].r;
	e[l].r=p;
	p=l;
	update(e[p].r);update(p);
}
void zag(int &p)
{
	int r=e[p].r;
	e[p].r=e[r].l;
	e[r].l=p;
	p=r;
	update(e[p].l);update(p);
}
void splaying(int x,int &y)
{
	if(x==y)  return;
	int &l=e[y].l,&r=e[y].r;
	if(x==l)  zig(y);
	else if(x==r)  zag(y);
	else//双旋 
	{
		if(e[x].val<e[y].val)  
		{
			if(e[x].val<e[l].val)  splaying(x,e[l].l),zig(y),zig(y);
			else  splaying(x,e[l].r),zag(l),zig(y);
		}
		else
		{
			if(e[x].val>e[r].val)  splaying(x,e[r].r),zag(y),zag(y);
			else  splaying(x,e[r].l),zig(r),zag(y);
		}
	}
}
void insert(int &p,int &val)
{
	if(!p)  newnode(p,val),splaying(p,root);
	else
	{
		if(val<e[p].val)  insert(e[p].l,val);
		else if(val>e[p].val)  insert(e[p].r,val);
		else  e[p].sz++,e[p].cnt++,splaying(p,root);
	}
}
void delnode(int p)
{
	splaying(p,root);
	if(e[p].cnt>1)  e[p].sz--,e[p].cnt--;
	else if(e[root].r)
	{
		int p=e[root].r;
		while(e[p].l)  p=e[p].l;
		splaying(p,e[root].r);
		e[e[root].r].l=e[root].l;
		root=e[root].r;
		update(root);
	}
	else  root=e[root].l;
}
void remove(int p,int &val)
{
	if(e[p].val==val)   delnode(p);
	else if(val<e[p].val)  remove(e[p].l,val);
	else  remove(e[p].r,val);
}
int getrank(int val)
{
	int p=root,rank=1;
	while(p)
	{
		if(e[p].val==val)//找到 
		{
			rank+=e[e[p].l].sz;
			splaying(p,root);
			break;
		}
		if(val<=e[p].val)  p=e[p].l;
		else
		{
			rank+=e[e[p].l].sz+e[p].cnt;
			p=e[p].r;
		}
	}
	return rank;
}
int getnum(int rank)
{
	int p=root;
	while(p)
	{
		int lsz=e[e[p].l].sz;
		if(lsz+1<=rank&&rank<=lsz+e[p].cnt)//注意这里 
		{
			splaying(p,root);
			break;
		}
		else if(lsz>=rank)  p=e[p].l;
		else
		{
			rank-=lsz+e[p].cnt;
			p=e[p].r;
		}
	}
	return e[p].val;
}
int last(int x)
{
	return getnum(getrank(x)-1);
}
int next(int x)
{
	return getnum(getrank(x+1));
}
void solve()
{
	int m;
	cin>>m;
	while(m--)
	{
		int op,x;
		scanf("%lld%lld",&op,&x);
		if(op==1)  insert(root,x);
		if(op==2)  remove(root,x);
		if(op==3)  printf("%lld\n",getrank(x));
		if(op==4)  printf("%lld\n",getnum(x));
		if(op==5)  printf("%lld\n",last(x));
		if(op==6)  printf("%lld\n",next(x));
	} 
}
signed main()
{
    int T=1;
//    cin>>T;
    for(int index=1;index<=T;index++)
    {
//    	printf("Case #%d: ",index);
        solve();
//        puts("");
    }
    return 0;
}
/*







*/


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