Splay终极模板

写了各种Splay,以下这个版本最让我满意:)。。所以叫“终极”。。。

风格飘逸,时间短,代码短也没有恶意缩行。融合各神犇之精华。

46 437391(5) SpaceQ 1328 KB 136 MS C++ 1557 B 2013-06-19 23:05:14
非常满意。不加读入优化BZOJ46名。一会儿我试试读入优化的效果。

加读入优化以后

22 437435(6) SpaceQ 1332 KB 116 MS C++ 1888 B 2013-06-19 23:35:20
以下代码

Splay BZOJ 1588

#include <cstdio>
#include<cstring>
#include <algorithm>
#define maxn 33333
using namespace std;
const int inf=~0u>>2;
#define lc(x) ch[(x)][0]
#define min(x,y) (x)>(y)?(y):(x)
int fa[maxn],ch[maxn][2],root,k[maxn],ind=1;

inline void rotate(int p)
{
    int q=fa[p],y=fa[q],x=ch[q][1]==p;
    ch[q][x]=ch[p][x^1];fa[ch[q][x]]=q;
    ch[p][x^1]=q;fa[q]=p;
    fa[p]=y;
    if(y)
    {
        if(ch[y][0]==q)ch[y][0]=p;
        else if(ch[y][1]==q)ch[y][1]=p;
    }
}
inline void splay(int x)
{
    for(int y;y=fa[x];rotate(x))
        if(fa[y])
            rotate((x==lc(y))==(y==lc(fa[y]))?y:x);
    root=x;
}
inline void insert(int x,int v)
{
    int y;
    while(true)
    {
        y=ch[x][k[x]<v];
        if(y==0)
        {
            y=++ind;
            k[y]=v;
            ch[y][0]=ch[y][1]=0;
            fa[y]=x;
            ch[x][k[x]<v]=y;
            break;
        }
        x=y;
    }
    splay(y);
}
inline int pre(int x)
{
    int tmp=ch[x][0];
    while(ch[tmp][1])tmp=ch[tmp][1];
    return k[tmp];
}
inline int suc(int x)
{
    int tmp=ch[x][1];
    while(ch[tmp][0])tmp=ch[tmp][0];
    return k[tmp];
}
int main()
{
    int n,t,ans=0;
    scanf("%d",&n);

    if(scanf("%d",&t)==-1)t=0;
    root=1;k[root]=t;
    ch[root][0]=ch[root][1]=0;
    fa[root]=0;
    ans=t;
    insert(root,inf);insert(root,-inf);

    for(int i=2;i<=n;i++)
    {
        if(scanf("%d",&t)==-1)t=0;
        insert(root,t);
        int a=pre(root),b=suc(root);
        ans+=min(t-a,b-t);
    }
    printf("%d\n",ans);
    return 0;
}
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