多态总结

本文思路:


多态概念:某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。

(1)多态前提:

有继承关系;

有方法重写;

有父类引用指向子类对象。父 f = new 子();

(2)多态中成员访问特点:

A:成员变量

编译看左边,运行看左边。

B:成员方法

编译看左边,运行看右边。(因为子类方法重写掉父类中方法)。

子类中有和父类一样的方法,叫重写。

子类中没有父亲中出现过的方法,方法就被继承过来了。

class A {
    public void show(){
        show2();
    }
    public void show2(){
        System.out.println("我");
    }
}
class B extends A {
    /*public void show(){
        show2();
    }*/
    public void show2(){
        System.out.println("爱");
    }
}
class C extends B {
    public void show(){
        super.show();
    }
    public void show2(){
        System.out.println("你");
    }
}
public class Test2 {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        A a = new B();
        a.show();  //爱

        B b=new C();
        b.show(); //你

    }

}
C:构造方法

创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。

D:静态方法

编译看左边,运行看左边。(静态和类相关,算不上重写,所以,访问的还是左边的。)

class Fu{
    public int num=100;
    public void show(){
        System.out.println("show Fu");
    }
    public static void function(){
        System.out.println("function Fu");

    }
}

class Zi extends Fu{
    public int num =1000;
    public int num2=200;

    public void show(){
        System.out.println("show Zi");
    }

    public void method(){
        System.out.println("method zi");
    }

    public static void function(){
        System.out.println("function Zi");

    }
}

public class Duotai {

    /**
     * 多态前提:
     *  (1):继承
     *  (2):重写
     *  (3):要有父类引用指向子类对象。
     */
    public static void main(String[] args) {
        Fu f = new Zi();

        //System.out.println(f.num);
        //System.out.println(f.num2);//num2 cannot be resolved or is not a field:找不到符号

        //f.show();//show zi

        //f.method();//The method method() is undefined for the type Fu

        f.function();//function Fu
    }

}

二、多态的好处:

A:提高了代码的维护性;

B:提高了代码的扩展性。

/*
    多态的好处:
        A:提高了代码的维护性(继承保证)
        B:提高了代码的扩展性(由多态保证)

    猫狗案例代码
*/
class Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("eat");
    }

    public void sleep(){
        System.out.println("sleep");
    }
}

class Dog extends Animal {
    public void eat(){
        System.out.println("狗吃肉");
    }

    public void sleep(){
        System.out.println("狗站着睡觉");
    }
}

class Cat extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("猫趴着睡觉");
    }
}

class Pig extends Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("猪吃白菜");
    }

    public void sleep() {
        System.out.println("猪侧着睡");
    }
}

//针对动物操作的工具类
class AnimalTool {
    private AnimalTool(){}

    /*
    //调用猫的功能
    public static void useCat(Cat c) {
        c.eat();
        c.sleep();
    }

    //调用狗的功能
    public static void useDog(Dog d) {
        d.eat();
        d.sleep();
    }

    //调用猪的功能
    public static void usePig(Pig p) {
        p.eat();
        p.sleep();
    }
    */
    public static void useAnimal(Animal a) {
        a.eat();
        a.sleep();
    }

}

class DuoTaiDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        //我喜欢猫,就养了一只
        Cat c = new Cat();
        c.eat();
        c.sleep();

        //我很喜欢猫,所以,又养了一只
        Cat c2 = new Cat();
        c2.eat();
        c2.sleep();

        //我特别喜欢猫,又养了一只
        Cat c3 = new Cat();
        c3.eat();
        c3.sleep();
        //...
        System.out.println("--------------");
        //问题来了,我养了很多只猫,每次创建对象是可以接受的
        //但是呢?调用方法,你不觉得很相似吗?仅仅是对象名不一样。
        //我们准备用方法改进
        //调用方式改进版本
        //useCat(c);
        //useCat(c2);
        //useCat(c3);

        //AnimalTool.useCat(c);
        //AnimalTool.useCat(c2);
        //AnimalTool.useCat(c3);

        AnimalTool.useAnimal(c);
        AnimalTool.useAnimal(c2);
        AnimalTool.useAnimal(c3);
        System.out.println("--------------");

        //我喜欢狗
        Dog d = new Dog();
        Dog d2 = new Dog();
        Dog d3 = new Dog();
        //AnimalTool.useDog(d);
        //AnimalTool.useDog(d2);
        //AnimalTool.useDog(d3);
        AnimalTool.useAnimal(d);
        AnimalTool.useAnimal(d2);
        AnimalTool.useAnimal(d3);
        System.out.println("--------------");

        //我喜欢宠物猪
        //定义一个猪类,它要继承自动物,提供两个方法,并且还得在工具类中添加该类方法调用
        Pig p = new Pig();
        Pig p2 = new Pig();
        Pig p3 = new Pig();
        //AnimalTool.usePig(p);
        //AnimalTool.usePig(p2);
        //AnimalTool.usePig(p3);
        AnimalTool.useAnimal(p);
        AnimalTool.useAnimal(p2);
        AnimalTool.useAnimal(p3);
        System.out.println("--------------");

        //我喜欢宠物狼,老虎,豹子...
        //定义对应的类,继承自动物,提供对应的方法重写,并在工具类添加方法调用
        //前面几个必须写,我是没有意见的
        //但是,工具类每次都改,麻烦不
        //我就想,你能不能不改了
        //太简单:把所有的动物都写上。问题是名字是什么呢?到底哪些需要被加入呢?
        //改用另一种解决方案。

    }

    /*
    //调用猫的功能
    public static void useCat(Cat c) {
        c.eat();
        c.sleep();
    }

    //调用狗的功能
    public static void useDog(Dog d) {
        d.eat();
        d.sleep();
    }
    */
}


三、多态的弊端:

不能使用子类特有的功能。

如何解决?

A:创建子类对象,调用方法即可。

     这种方法可以,但是很多时候不合理,很占内存。

B :把父类的引用强制转换为子类的引用(向下转型)。

对象间的转型问题:

      向上转型:

           Fu f = new zi();

      向下转型:

           Zi z = (Zi) f;

class Fu {
    public void show(){
        System.out.println("show Fu");
    }
}

class Zi extends Fu{
    public void show(){
        System.out.println("show Zi");
    }

    public void method(){
        System.out.println("method zi");
    }
}

public class Duotai3demo {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        Fu f = new Zi();
        f.show();

        //如果能够把子的对象赋值给父亲,那么能不能把父的引用赋值给子呢
        Zi z = (Zi)f;
        z.show();//show Zi
        z.method();//method Zi

    }

}

总结:

多态,指的是某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。多态的前提条件,三者缺一不可。多态中成员访问特点,必须掌握。使用多态有利于提高代码维护性和可扩展性,这一点在上面的代码中很好的体现出来了。有优点必然有弊端,即父类不能使用子类特有的方法,这一点使用对象间的转型即可解决。

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