总结UML和文档(包含九种图)

UML是一种面向对象的建模语言。由视图(View)、图(Diagram)、模型元素(Model Element)和通用机制(General Mechanism等几部分组成。

UML组成部分释义
视图是表达系统的某一方面特征的UML建模元素的子集;视图并不是图,它是由一个或多个图组成的对系统某个角度的抽象
是模型元素集的图形表示,通常是由弧(关系)和顶点(其它模型元素)相互连接构成的
模型元素代表面向对象中的类、对象、接口、消息和关系等概念
通用机制用于表示其它信息,比如注释、模型元素的语义等
视图分类释义
用例视图(Use Case View)强调从用户的角度看到的或需要的系统功能,是被称为“参与者”的外部用户所能观察到的系统功能模型图
逻辑视图(Logical View)展现系统的静态或结构组成及特征,特成为结构模型视图()或静态视图()
并发视图 (Concurrency View)体现了系统的动态或行为特征,也称为行为模型视图或动态视图
组件视图 (Compoent View)体现了系统实现的结构和行为特征,也称为实现模型视图
配置视图 (Deployment View)体现了系统实现环境的结构和行为特征,也称为环境模型视图或物理视图
建模机制释义
静态建模机制用例图、类图、对象图、包、组件图、配置图
动态建模机制消息、状态图、时序图、协作图、活动图
图名描述
用例图描述系统功能
类图描述系统的静态结构
对象图描述系统在某个时刻的静态结构
时序图按时间顺序描述系统元素间的交互
协作图按照时间和空间顺序描述系统元素间的交互和它们之间的关系
状态图描述了系统元素的状态条件和响应
活动图描述了系统元素的活动
组件图描述了实现系统的元素的组织
配置图描述了环境元素的配置,并把实现系统的元素映射到配置上

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UML中的事物内容
结构事物类、接口、用例、协作、活动类、组件和节点
行为事物(动作事物)交互(消息、动作序列、对象之间的连接)、状态机
组织事物(分组事物)
辅助事物(注释事物)注释

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用例图
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类图
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对象图
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活动图(上机)
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状态图
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时序图
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协作图
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包图
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构件图
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部署图
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