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原创 音乐播放器---歌词显示逻辑篇
打开对话框,选中歌曲,将歌曲名添加到listBox框中 2.通过切割歌曲的路径,可以找到相同路径下歌词的文件(.lrc)以下代码是1和2的整体代码 private void btnOpen_Click(object sender, EventArgs e) //打开按钮的功能 { //通过这个类我们打开文件 ...
2019-01-30 11:52:20 1212 21
原创 总结ArrayList(集合)、Hashtable(哈希表)、List(泛型集合)、Dictionary(字典)
ArrayList(集合)1.不确定数据类型2.引用命名空间(System Collections)3. 可以看作可以随便插入各种类型数据而且不限制长度的数组4.遍历的时候用的是---集合名.count5.实列化和添加数据的代码ArrayList al = new ArrayList();al.Add(1);al.Add("老牛"); Hashtable(哈...
2019-01-18 14:55:01 937 17
原创 面向对象,类,函数,命名空间
对象 看得见,摸得到,具体的,特指的,类的实列化(某某人) 属性 对象具有的各种特征(某某人的特征) 属性值 描述这个特征的值 方法 行为,动作,执行的操作(一个人的行为动作) 类 像是模板(人类) 类的实列化语法:类名 实例名=new 类名();类成员的访问:实例名.属性 实例名.方法名();...
2019-01-09 10:15:28 675 12
原创 飞行棋总结
方法名 参数 返回值 功能 ShowUI 无 无 显示游戏表头 InitMap 无 无 将放置障碍的位置用数字列出,然后将显示同一种障碍位置的数组进行在赋值,1(为一种障碍),2(为一种障碍),3(为一种障碍)等等 DrawMap 无 无 画地图(横行,竖行) DrawStringMap int pos...
2019-01-06 20:13:23 11612 26
原创 阶段总结一
命名小结:方法名:首字母都大写参数名:首字母小写,之后单词的首字母都小写代码规范小结:1. 每一个方法只实现一种功能,如果要感觉是同时,就在主程序下先后顺序的排下来,2. 将重复的代码加以封装3. 封装之后要有很好的扩展性(不单单只实现本程序的内容,只要是这个功能都可以实现)4. 多写注释for(){} //end for({}多了很容易混淆,需要加以注释说明)方...
2019-01-06 18:59:12 253 11
空空如也
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