遇到的问题:在给精灵绑定刚体的时候,发现setB2Body()方法不存在
问题原因:Box2d未开启
解决方法:
找到X:\cocos2d-x-2.2.3\extensions\CocoStudio\Armature\utils\CCArmatureDefine.h文件下这段代码:
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#define PHYSICS_TYPE 1
#if PHYSICS_TYPE == 1
#define ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT 1
#define ENABLE_PHYSICS_CHIPMUNK_DETECT 0
#define ENABLE_PHYSICS_SAVE_CALCULATED_VERTEX 0
#elif PHYSICS_TYPE == 2
#define ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT 0
#define ENABLE_PHYSICS_CHIPMUNK_DETECT 1
#define ENABLE_PHYSICS_SAVE_CALCULATED_VERTEX 0
#elif PHYSICS_TYPE == 3
#define ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT 0
#define ENABLE_PHYSICS_CHIPMUNK_DETECT 0
#define ENABLE_PHYSICS_SAVE_CALCULATED_VERTEX 1
#else
#define ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT 0
#define ENABLE_PHYSICS_CHIPMUNK_DETECT 0
#define ENABLE_PHYSICS_SAVE_CALCULATED_VERTEX 0
#endif
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其中设置#define PHYSICS_TYPE 1,原来好像是3
然后设置项目解决方案中的libExtensions-右击属性-配置属性-C/C++/预处理器中的预处理定义
将其中CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1改为CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1
同样修改你的项目属性。
就能调用BOX2D中的方法了。