Cocos2d-X2.2.3中开启Box2d的方法(vs2012)

遇到的问题:在给精灵绑定刚体的时候,发现setB2Body()方法不存在

问题原因:Box2d未开启

解决方法:

找到X:\cocos2d-x-2.2.3\extensions\CocoStudio\Armature\utils\CCArmatureDefine.h文件下这段代码:

--------------------------------------------------------------------------------------------

#define PHYSICS_TYPE 1


#if PHYSICS_TYPE == 1
#define ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT 1
#define ENABLE_PHYSICS_CHIPMUNK_DETECT 0
#define ENABLE_PHYSICS_SAVE_CALCULATED_VERTEX 0
#elif PHYSICS_TYPE == 2
#define ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT 0
#define ENABLE_PHYSICS_CHIPMUNK_DETECT 1
#define ENABLE_PHYSICS_SAVE_CALCULATED_VERTEX 0
#elif PHYSICS_TYPE == 3
#define ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT 0
#define ENABLE_PHYSICS_CHIPMUNK_DETECT 0
#define ENABLE_PHYSICS_SAVE_CALCULATED_VERTEX 1
#else
#define ENABLE_PHYSICS_BOX2D_DETECT 0
#define ENABLE_PHYSICS_CHIPMUNK_DETECT 0
#define ENABLE_PHYSICS_SAVE_CALCULATED_VERTEX 0
#endif

------------------------------------------------------------------------------------------

其中设置#define PHYSICS_TYPE 1,原来好像是3


然后设置项目解决方案中的libExtensions-右击属性-配置属性-C/C++/预处理器中的预处理定义 

将其中CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1改为CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1

同样修改你的项目属性。


就能调用BOX2D中的方法了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值