各种语言命名规范

前言:

这里想要疏通一下各种语言的命名规范(注意:是写给我自己的啦!也就是规范我的个人习惯!)由于自己在编程的时候,在切换各种编程语言的时候,总是会在命名上面停顿,所以想要在此疏通一下自己的习惯,同时也是将自己的习惯分享出来,如果你看到了这篇文章的话,有相同的习惯的话,也可以回忆下。最后也是确立自己的命名习惯,如果有不好的,那自己以后也会按着这篇文章来命名,这篇文章也是从网上搜集了一些规范。

C/C++

  • 普通变量
    • 驼峰命名法:<第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写>–printEmployeePaychecks
    • 下划线命名法:<多个单词使用下划线分隔>–print_employee_paychecks
    • 帕斯卡命名法:<每个独立单词的首字母都大写>–PrintEmployeePaychecks
  • 指针变量
    • 采用"ptr_"+的形式来为指针变量命名
    • 如:ptr_start; ptr_end
  • 常量
    • 每个字母都采用大写形式,中间用“_”分隔开
    • 如:CAR_STATUS_1;CAR_STATUS_2
  • 函数名
    • 命名与普通变量命名相同
    • PrintEmployeePaychecks()
    • print_employee_paychecks()
    • PrintEmployeePaychecks()
  • 结构体定义
typedef struct STUDENT
{
    ... ...
}student;
  • 文件名称
    • 使用"file_"+大体描述的形式
    • file_nameOfStudent;file_NumberOfStudent

JAVA

  • java的命名规则
    • 普通变量
      • 驼峰命名法:<第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写>–printEmployeePaychecks
      • 下划线命名法:<多个单词使用下划线分隔>–print_employee_paychecks
      • 帕斯卡命名法:<每个独立单词的首字母都大写>–PrintEmployeePaychecks
  • 常量
    • 每个字母都采用大写形式,中间用“_”分隔开
    • 如:CAR_STATUS_1;CAR_STATUS_2
  • 方法名
    • <驼峰命名法>–printEmployeePaychecks()
  • 类名
    • 帕斯卡命名法:<每个独立单词的首字母都大写>–PrintEmployeePaychecks
  • 包名
    • 这里我一般使用中文命名,如:算法分析
    • 建议使用驼峰命名法来命名,如:algorithmAnalysis
  • 项目名
    • 我一般是使用“java”+的形式,如:java排序集合
  • 接口名与抽象类名称,与类名一样
  • 异常类名称,使用帕斯卡命名法+Exception,如:SexMissMatchException

python

  • 模块名:尽量短小,并且全部使用小写字母,可以使用下划线分隔多个字母。例如:game_main;game_register
  • 包名:尽量短小,并且全部使用小写字母,不推荐使用下划线。例如:com.lvzeqi、com.lv
  • 类名:采用单词首字母大写形式(帕斯卡命名法)BorrrowBook
  • 模块内部类:采用下划线“_”+帕斯卡命名法。如:在BorrowBook内部有一个内部类,则使用 _BorrowBook
  • 函数、类的属性和方法的命名规则同模块类似,也是全部使用小写字母,多个字母使用下划线分隔
  • 常量:命名时全部使用大写字母,可以使用下划线分隔
  • 使用单下划线开头的模块变量或者函数是受保护的,在使用from xxx import*语句从模块中导入时这些变量或者函数不能被导入
  • 使用双下划线“__”开头的实例变量或方法是类私有的
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