C语言命名规则

目录

一、标识符命名规则

(1)标识符命名规则:

(2)标识符使用注意事项:

二、函数的命名规则

三、类型的命名

(1)类型的重命名:

(2)基本类型重命名:

(3)结构体/联合体类型重命名:

(4)函数指针的重命名:

(5)类型命名的作用


一、标识符命名规则

(1)标识符命名规则:

  1. 有效字符:只能由字母、数字和下划线组成,且以字母或下划线开头。
  2. 有效长度:随系统而异,但至少前8个字符有效。如果超长,则超长部分被舍弃。                       例如,由于student_name和student_number的前8个字符相同,有的系统认为这两个变量,是一回事而不加区别。在TCV2.0中,变量名(标识符)的有效长度为1~32个字符,缺省值为32。
  3. C语言的关键字不能用作变量名。

(2)标识符使用注意事项:

  1. 标识符由字母(A-Z,a-z)、数字(0-9)、下划线“_”组成,并且首字符不能是数字,但可以是字母或者下划线。例如,正确的标识符:abc,a1,prog_to。
  2. 不能把C语言关键字作为用户标识符,例如if,for,while等。
  3. 标识符长度是由机器上的编译系统决定的,一般的限制为8字符(注:8字符长度限制是C89标准,C99标准已经扩充长度,其实大部分工业标准都更长)。
  4. 标识符对大小写敏感,即严格区分大小写。一般对变量名用小写,符号常量命名用大写。

二、函数的命名规则

函数的命名主要是利用大驼式命名。

例如:MyFirstName,WrDataToLCD。

变量命名使用名词性词组,一般结构为:

目标词+动词(的过去分词)+【状语】+【目的地】

三、类型的命名

(1)类型的重命名:

 给一个已有的数据类型声明一个新名字。新名字是数据类型的别名。

(2)基本类型重命名:

给一个已有的数据类型声明一个新名字。新名字是数据类型的别名。

用处:
创建平台无关的数据类型,比如:time_tsize_tuint8_tint8_t等。

(3)结构体/联合体类型重命名:

我们使用结构体类型时,需要使用struct关键字。typedef可以省略这个关键字。

结构:

typedef struct {
    成员;
} 类型名;

实例:

typedef struct _Point3D{
 int x;
 int y;
 int z;  
} Point3D;
Point3D p = {1,2,3};//相当于struct _Point3D p ={1,2,3};

(4)函数指针的重命名:

 语法:

typedef 返回类型 (* 函数指针类型)(参数)

实例:

int add(int a,int b){return a+b;}
typedef int (*opt)(int,int); // 定义函数指针类型
opt fpadd = &add; // 定义函数指针并赋值
printf("%d\n",(*fpadd)(1,3));

(5)类型命名的作用

  1. 现有类型创建别名,定义易于记忆的类型名。
  2. 简化代码。
  3. 便于批量修改具体类型。

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