//创建对象三种方式:
/*
*
* 1.调用系统的构造函数创建对象
* var 变量名= new Object(); Object 是系统的构造函数 Array
*
* 2.自定义构造函数创建对象(结合第一种和需求通过工厂模式创建对象)
*
*
* 3.字面量的方式创建对象
*
*
* */
//第一种创建对象的方式
//小苏举例子:
//实例化对象
var obj = new Object();
//对象有特征---属性和行为---方法
//添加属性-----如何添加属性? 对象.名字=值;
obj.name = "小苏";
obj.age = 38;
obj.sex = "女";
//添加方法----如何添加方法? 对象.名字=函数;
obj.eat = function () {
console.log("我喜欢吃油炸榴莲凉拌臭豆腐和大蒜");
};
obj.play = function () {
console.log("我喜欢玩飞机模型");
};
obj.cook = function () {
console.log("切菜");
console.log("洗菜");
console.log("把菜放进去");
console.log("大火5分钟");
console.log("出锅");
console.log("凉水过一下");
console.log("放料,吃");
};
console.log(obj.name);//获取--输出了
console.log(obj.age);
console.log(obj.sex);
//方法的调用
obj.eat();
obj.play();
obj.cook();
---------------------------------------------------------------
/*
*
* 如何获取该变量(对象)是不是属于什么类型的?
* 语法:
* 变量 instanceof 类型的名字----->布尔类型,true就是这种类型,false不是这种类型
* 在当前的对象的方法中,可以使用this关键字代表当前的对象
*
*
* */
--------------------------------------------------------------------
//自定义构造函数创建对象
//函数和构造函数的区别;名字是不是大写(首字母是大写)
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sayHi=function () {
console.log("我叫:"+this.name+",年龄是:"+this.age);
};
}
//自定义构造函数创建对象:先自定义一个构造函数,创建对象
var obj=new Person("小明",10);
console.log(obj.name);
console.log(obj.age);
obj.sayHi();
---------------------------------------------------------------------------------------------
字面量方式创建对象
var obj={};
obj.name="小白";
obj.age=10;
obj.sayHi=function () {
console.log("我是:"+this.name);
};
obj.sayHi();
优化写法:
var obj2={
name:"小明",
age:20,
sayHi:function () {
console.log("我是:"+this.name);
},
eat:function () {
console.log("吃了");
}
};
obj2.sayHi();
obj2.eat();
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小结
* js是一门什么样的语言?
* 是一门解释性的语言
* 是一门脚本语言
* 是一门弱类型语言,声明变量都用var
* 是一门基于对象的语言
* 是一门动态类型的语言:
* 1. 代码(变量)只有执行到这个位置的时候,才知道这个变量中到底存储的是什么,如果是对象,就有对象的属性和方法,如果是变量就是变量的作用
* 2. 对象没有什么,只要点了,通过点语法,那么就可以为对象添加属性或者方法
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设置或访问属性的另一种方法
function Person(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
this.play=function () {
console.log("喜欢玩游戏");
};
}
var obj=new Person("卡卡西",20);
//obj.name="佐助";
obj["name"]="佐助";
console.log(obj["name"]);
obj.play();
obj["play"]();
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json格式数据及遍历
//对象:有属性和方法,特指的某个事物
//对象:一组无序属性的集合的键值对,属性的值可以是任意的类型
// function Dog(name) {
// this.name=name;
// }
// function Person(name,age) {
// this.age=age;
// this.name=name;
// this.sex=true;
// this.dog={};
// this.play=function () {
// console.log("喜欢玩游戏");
// };
// }
//
// var sex=false;//男
// console.log(sex?"男":"女");
//JSON格式的数据:一般都是成对的,是键值对,
//json也是一个对象,数据都是成对的,一般json格式的数据无论是键还是值都是用双引号括起来的
// var obj={
// name:"小明"
// };
var json = {
"name": "小明",
"age": "10",
"sex": "男"
};
//遍历对象,是不能通过for循环遍历,无序
//key是一个变量,这个变量中存储的是该对象的所有的属性的名字
for (var key in json) {
console.log(key + "===========" + json[key]);
}
// var key="name";
// console.log(json[key]);
//可以通过for-in循环
//
// for(var key in json){
// //console.log(key);//json对象中的属性的名字
// console.log(json[key]);
// }
//对象中确实有这个属性对象.属性名字 或者对象[属性名字]
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值类型传递和引用类型传递
//原始数据类型: number,string,boolean,undefined, null,object
//基本类型(简单类型),值类型: number,string,boolean
//复杂类型(引用类型):object
//空类型:undefined,null
函数形式参数里,值类型参数传的是值,引用类型参数传的是对象的地址。