jvm内存

 

在JAVA中,有六个不同的地方可以存储数据:
1. 寄存器(register)。这是最快的存储区,因为它位于不同于其他存储区的地方——处理器内部。但是寄存器的数量极其有限,所以寄存器由编译器根据需求进行分配。你不能直接控制,也不能在程序中感觉到寄存器存在的任何迹象。
2. 堆栈(stack)。位于通用RAM中,但通过它的“堆栈指针”可以从处理器哪里获得支持。堆栈指针若向下移动,则分配新的内存;若向上移动,则释放那些 内存。这是一种快速有效的分配存储方法,仅次于寄存器。创建程序时候,JAVA编译器必须知道存储在堆栈内所有数据的确切大小和生命周期,因为它必须生成 相应的代码,以便上下移动堆栈指针。这一约束限制了程序的灵活性,所以虽然某些JAVA数据存储在堆栈中——特别是对象引用,但是JAVA对象不存储其 中。
3. 堆(heap)。一种通用性的内存池(也存在于RAM中),用于存放所以的JAVA对象。堆不同于堆栈的好处是:编译器不需要知道要从堆里分配多少存储区域,也不必知道存储的数据在堆里存活多长时间。因此,在堆里分配存储有很大的灵活性。当你需要创建一个对象的时候,只需要new写一行简单的代码,当执行 这行代码时,会自动在堆里进行存储分配。当然,为这种灵活性必须要付出相应的代码。用堆进行存储分配比用堆栈进行存储存储需要更多的时间。
4. 静态存储(static storage)。这里的“静态”是指“在固定的位置”。静态存储里存放程序运行时一直存在的数据。你可用关键字static来标识一个对象的特定元素是静态的,但JAVA对象本身从来不会存放在静态存储空间里。
5. 常量存储(constant storage)。常量值通常直接存放在程序代码内部,这样做是安全的,因为它们永远不会被改变。有时,在嵌入式系统中,常量本身会和其他部分分割离开,所以在这种情况下,可以选择将其放在ROM中
6. 非RAM存储。如果数据完全存活于程序之外,那么它可以不受程序的任何控制,在程序没有运行时也可以存在。

 

栈:方法中的对象引用变量,方法中的基本数据类型变量

堆:Java对象,数组

 

栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:
int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。这时,如果再令a=4;那么编译器 会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。要注意这 种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。

 

 

几个月前自己提问的一个问题没人回答,现在突然翻到,自己回答下:

问题:

比如
class{
private int i;
}
如上代码,之前一直以为基本数据类型都是放在虚拟机栈中的,最近看了《深入理解jvm》,里面说到方法内定义的基本数据类型放在帧栈里,而且栈里面的数据是线程独有的,不共享。 那么基本数据类型的全局变量,到底是放在栈里面 还是堆里面,或者方法区里?

 

解答:

java虚拟机栈是线程私有的,生命周期跟线程相同,每个方法调用的时候都会创建一个栈帧用于存储局部变量表,操作数栈,动态链接,方法出口等信息。每个方法调用的过程,就代表了一个栈帧在虚拟机栈中入栈到出栈的过程,当进入一个方法时,这个方法在栈中需要分配多大的内存都是完全确定的,方法运行时不会改变局部变量表的大小——《深入理解java虚拟机第二版》
很多java程序员一开始就被网上的一些教程所误导:基本数据类型放在栈中,数组和类的实例放在堆中。 这个说法不准确,事实上,如上面的全局变量i,他是存放在java堆中。因为它不是静态的变量,不会独立于类的实例而存在,而该类实例化之后,放在堆中,当然也包含了它的属性i。
如果在方法中定义了int i = 0;则在局部变量表创建了两个对象:引用i和0。 这两个对象都是线程私有(安全)的。 比如定义了int[] is = new int[10]. 定义了两个对象,一个是is引用,放在局部变量表中,一个是长度为10的数组,放在堆中,这个数组,只能通过is来访问,方法结束后出栈,is被销毁,根据java的根搜索算法,判断数组不可达,就将它销毁了。

 

多线程数据共享:

jvm系统存在主内存,主内存存放实例变量,对于所有线程是共享的。每个线程有自己的工作内存,工作内存由缓存和堆栈两部分组成,缓存中保存的是主内存中变量的拷贝,缓存并不总和主存同步;堆栈中保存的是线程的局部变量,线程之间无法直接访问堆栈中的变量。

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