canvas 拖动效果

 要实现拖动canvas,而里面的控件则不被拖动,下面是我写的代码,不能完全实现要求.如果拖动canvas中的panel,会使控件变型了, 但是拖动canvas中的button则可以.而我要实现的功能就是:可以拖动canvas,但canvas 里的各控件则不能被拖动..这问题已经拖了很长时间,,还是不会做..各位帮我看看!!!


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"  layout="absolute">

<mx:Script>
<![CDATA[

  import mx.managers.DragManager;
  import mx.managers.PopUpManager;
  import mx.controls.Alert;
  private var downXY:Point=new Point();
  private var  upXY:Point=new Point();

      public function dragclick(evt:MouseEvent):void
{

myCanvas.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,MouseEventFunc);
myCanvas.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEventFunc);
}
public function MouseEventFunc(evt:MouseEvent):void {

        switch (evt.type) {
                case "mouseDown" :
                        downXY=new Point(mouseX,mouseY);
                        evt.target.startDrag();
                 
                        break;
                case "mouseUp" :
                        upXY=new Point(mouseX,mouseY);
                        evt.target.stopDrag();
                   
                        break;
                default:
                break;
                       
      }
}

]]>
</mx:Script>
<mx:Canvas  id="myCanvas"  width="270" height="467"  x="58" y="26" click="dragclick(event)"
useHandCursor="true" buttonMode="true">
<mx:Panel x="3.5" y="0" width="250" height="200" layout="absolute">
</mx:Panel>
<mx:Panel x="0" y="208" width="250" height="200" layout="absolute">
</mx:Panel>
<mx:Button x="102.5" y="435" label="Button"/>
</mx:Canvas>
</mx:Application>

 

 

你的drag事件被canvas里面的控件捕捉到了,所以都能拖动,只要把 evt.target.startDrag(); 改成evt.currentTarget.startDrag();  evt.target.stopDrag(); 改成evt.currentTarget.stopDrag(); 就可以了。哈哈

小程序中,我们可以通过使用canvas来实现拖拽效果。具体实现过程如下: 1. 首先,在wxml文件中添加canvas标签,用于显示我们拖拽的对象。例如: <canvas id="myCanvas" style="width: 300px; height: 300px;"></canvas> 2. 在js文件中,获取canvas对象,并设置其宽高: const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas') ctx.width = 300 ctx.height = 300 3. 创建一个用于记录拖拽对象位置的变量,例如: let dragX = 0 let dragY = 0 4. 接下来,我们需要监听拖拽对象的触摸事件,包括触摸起始位置、触摸移动及触摸结束。 4.1 在canvas的触摸开始事件(touchstart)中,记录起始位置: canvas.addEventListener('touchstart', function(e) { dragX = e.touches[0].clientX dragY = e.touches[0].clientY }) 4.2 在canvas的触摸移动事件(touchmove)中,计算拖拽的偏移量,并重新绘制canvascanvas.addEventListener('touchmove', function(e) { const offsetX = e.touches[0].clientX - dragX const offsetY = e.touches[0].clientY - dragY dragX = e.touches[0].clientX dragY = e.touches[0].clientY ctx.clearRect(0, 0, ctx.width, ctx.height) // 清空canvas ctx.drawImage('imagePath', dragX, dragY) // 根据偏移量重新绘制canvas ctx.draw() }) 4.3 在canvas的触摸结束事件(touchend)中,结束拖拽: canvas.addEventListener('touchend', function(e) { dragX = 0 dragY = 0 }) 通过上述步骤,我们就可以实现小程序中canvas的拖拽效果。当用户触摸canvas,并移动手指时,拖拽对象将随着手指的移动而重新绘制在新的位置上。当手指离开屏幕时,拖拽结束。通过记录起始位置和计算偏移量,我们可以实现非常流畅的拖拽效果
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