canvas拖动图片

<!DOCTYPE HTML>
<html>
        <head>
            <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/demo/base.css">
                <meta charset="utf-8" />
                <title>简单的HTML5 Canvas拖动效果 - HTML51.COM</title>


                <script type="text/javascript">


                        var mainCanvas;
                        var mainCt;
                        var MAIN_CANVAS_WIDTH=680;
                        var MAIN_CANVAS_HEIGHT=560;
                        var currentRectX=100;
                        var currentRectY=100;
                        var startDragRectX=0;
                        var startDragRectY=0;
                        var startDragMouseX=0;
                        var startDragMouseY=0;
                        var RECT_WIDTH=100;
                        var RECT_HEIGHT=100;


                        function pageInit(){
                                mainCanvas=document.createElement("canvas");
                                mainCanvas.width=MAIN_CANVAS_WIDTH;
                                mainCanvas.height=MAIN_CANVAS_HEIGHT;
                                document.body.appendChild(mainCanvas);
                                mainCanvas.οnmοusedοwn=canvasMouseDownHandler;
                                mainCanvas.οnmοuseup=canvasMouseUpHandler;


                                mainCt=mainCanvas.getContext("2d");
                                redrawRect();
                        }


                        function canvasMouseDownHandler(event){
                                var canvasMouseX=event.layerX;
                                if(!canvasMouseX){
                                        canvasMouseX=event.x;
                                }
                                var canvasMouseY=event.layerY;
                                if(!canvasMouseY){
                                        canvasMouseY=event.y;
                                }


                                if(canvasMouseX>currentRectX&&canvasMouseX<currentRectX+RECT_WIDTH&&canvasMouseY>currentRectY&&canvasMouseY<currentRectY+RECT_HEIGHT){
                                        mainCanvas.οnmοusemοve=canvasMouseMoveHandler;


                                        startDragMouseX=canvasMouseX;
                                        startDragMouseY=canvasMouseY;
                                        startDragRectX=currentRectX;
                                        startDragRectY=currentRectY;
                                }
                        }


                        function canvasMouseMoveHandler(event){
                                var canvasMouseX=event.layerX;
                                if(!canvasMouseX){
                                        canvasMouseX=event.x;
                                }
                                var canvasMouseY=event.layerY;
                                if(!canvasMouseY){
                                        canvasMouseY=event.y;
                                }


                                currentRectX=startDragRectX+canvasMouseX-startDragMouseX;
                                currentRectY=startDragRectY+canvasMouseY-startDragMouseY;
                                redrawRect();
                        }


                        function canvasMouseUpHandler(event){
                                mainCanvas.οnmοusemοve=null;
                        }


                        function redrawRect(){
                                mainCt.clearRect(0,0,MAIN_CANVAS_WIDTH,MAIN_CANVAS_HEIGHT);
                                mainCt.fillStyle="#0000FF";
                                mainCt.fillRect(currentRectX,currentRectY,RECT_WIDTH,RECT_HEIGHT);
                        }


                </script>
        </head>
        <body οnlοad="pageInit();">
        <script src="/demo/page.js"></script>
        </body>
</html>
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
你可以使用以下步骤在canvas拖动图片: 1. 定义变量来存储鼠标在拖动期间的位置。 ``` var drag = false; var mouseX; var mouseY; ``` 2. 添加事件监听器,以便在鼠标按下时开始拖动。 ``` canvas.addEventListener('mousedown', function(event) { drag = true; mouseX = event.clientX - canvas.offsetLeft; mouseY = event.clientY - canvas.offsetTop; }); ``` 3. 添加另一个事件监听器,在鼠标移动时更新位置并重新绘制图像。 ``` canvas.addEventListener('mousemove', function(event) { if (drag) { var dx = event.clientX - canvas.offsetLeft - mouseX; var dy = event.clientY - canvas.offsetTop - mouseY; mouseX = event.clientX - canvas.offsetLeft; mouseY = event.clientY - canvas.offsetTop; // 更新图像位置 imageX += dx; imageY += dy; // 重新绘制图像 drawImage(); } }); ``` 4. 添加最后一个事件监听器,在鼠标松开时停止拖动。 ``` canvas.addEventListener('mouseup', function(event) { drag = false; }); ``` 完整的示例代码如下: ``` var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var image = new Image(); var imageX = 0; var imageY = 0; var drag = false; var mouseX; var mouseY; // 设置图像源 image.src = 'image.jpg'; // 绘制图像 function drawImage() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.drawImage(image, imageX, imageY); } // 加载图像并开始绘制 image.onload = function() { drawImage(); }; // 添加鼠标事件监听器 canvas.addEventListener('mousedown', function(event) { drag = true; mouseX = event.clientX - canvas.offsetLeft; mouseY = event.clientY - canvas.offsetTop; }); canvas.addEventListener('mousemove', function(event) { if (drag) { var dx = event.clientX - canvas.offsetLeft - mouseX; var dy = event.clientY - canvas.offsetTop - mouseY; mouseX = event.clientX - canvas.offsetLeft; mouseY = event.clientY - canvas.offsetTop; // 更新图像位置 imageX += dx; imageY += dy; // 重新绘制图像 drawImage(); } }); canvas.addEventListener('mouseup', function(event) { drag = false; }); ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值