多线程(下)

线程的生命周期

 线程的同步机制

背景

例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用实现Runnable接口的方式
存在线程的安全问题,待解决。
解决:
1.问题:卖票过程中,出现了错票重票--->出现了线程的安全问题
2.问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票
3.如何解决:当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。

三种方式

在java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。

方式一:同步代码块
synchronized(同步监视器){
    //需要被同步的代码
}
说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。  ------>不能包含代码多了,也不能包含 代码少了
           2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据
           3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁
      要求:多个线程必须要共用同一把锁。
      补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。

                 在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。

class Window extends Thread{
    private static int ticket=100; //三个窗口共享一个静态变量
    private static Object d1=new Object();
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (d1){
            if (ticket>0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                System.out.println(getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
                ticket--;
            }else{
                break;
            }
            }
        }
    }
}
public class WindowTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window t1 = new Window();
        Window t2 = new Window();
        Window t3 = new Window();
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
class Window1 implements Runnable{
      private int ticket=100; //三个窗口共享一个静态变量
      Object obj=new Object();   //声明在重写外面,共用同一个锁

      @Override
      public void run() {
          while(true){
              synchronized(obj) {//synchronized(this) { 也可以,this代表下面window1的w,是唯一的
                  if (ticket > 0) {

                      try {
                          Thread.sleep(10);
                      } catch (InterruptedException e) {
                          e.printStackTrace();
                      }

                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                      ticket--;
                  } else {
                      break;
                  }
              }
          }
      }
  }
public class WindowTest1 {
    public static void main(String[] args) {

        Window1 w = new Window1();
        Thread t1 = new Thread(w);//三个线程
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);
        t1.setName("窗口一");
        t2.setName("窗口二");
        t3.setName("窗口三");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

方式二:同步方法
    如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。

 关于同步方法的总结:
1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明
2.非静态的同步方法,同步监视器是:this
   静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

class Window4 extends Thread{
    private static int ticket=100; //三个窗口共享一个静态变量
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            show();
        }
    }
    private static synchronized void show(){ //同步监视器:Window4.class
        //private synchronized void show(){   同步监视器:t1,t2,t3,错误
        if (ticket>0){
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票,票号为:"+ticket);
            ticket--;
        }
    }
}
public class WindowTest4 {
    public static void main(String[] args) {
        Window4 t1 = new Window4();
        Window4 t2 = new Window4();
        Window4 t3 = new Window4();
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
class Window3 implements Runnable{
    private int ticket=100;   //三个窗口共享一个静态变量
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            show();
        }
    }

    private synchronized void show(){  //同步监视器:this
        if (ticket>0){
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
            ticket--;
        }
    }
}
public class WindowTest3 {
    public static void main(String[] args) {

        Window3 w = new Window3();

        Thread t1 = new Thread(w); //三个线程
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);
        t1.setName("窗口一");
        t2.setName("窗口二");
        t3.setName("窗口三");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}

方式三:Lock锁------JDK5.0新增
1、面试题:synchronized和lock的异同?
     相同点:二者都可以解决线程的安全问题
     不同点:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
                   Lock需要手动的启动同步(Lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unLock())

class Window5 implements Runnable{
    private static int ticket=100;
   //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try {

                //2.调用lock()
                lock.lock();
                if (ticket>0){
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":卖票,票号为:"+ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            } finally {
                //3.调用解锁方法unlock()
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}
public class LockTest {
    public static void main(String[] args) {
        Window1 w = new Window1();
        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);
        t1.setName("窗口一");
        t2.setName("窗口二");
        t3.setName("窗口三");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();

    }
}

优先使用顺序:
Lock——>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)——>同步方法(在方法体之外)

利弊:

同步的方式,解决了线程的安全问题。-------好处
操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待。相当于是一个单线程的过程,效率低。------局限性

线程安全的单例模式(懒汉式)

面试题:写一个线程安全的单例模式

             1.饿汉式

             2.懒汉式(下图版本)

public class BankTest {
}
class Bank{
    private Bank(){}
    private static Bank instance =null;
    public static Bank getInstance(){
        //方式一:效率稍差
//        synchronized (Bank.class) {
//            if(instance==null){
//                instance=new Bank();
//
//            }
//            return instance;
//        }
        //方式二:效率更高
        if (instance==null) {
            synchronized (Bank.class) {
                if(instance==null){
                    instance=new Bank();

                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

死锁

1.死锁的理解:不同线程分别占用对方需要的同步自愿不放弃
   都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
2.说明:
   1)出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
   2)我们使用同步时,要避免出现死锁

public class ThreadTest2 {
    public static void main(String[] args) {

        StringBuffer s1=new StringBuffer();
        StringBuffer s2=new StringBuffer();
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                synchronized(s1){
                    s1.append("a");
                    s2.append("1");
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    synchronized (s2){
                        s1.append("b");
                        s2.append("2");
                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }.start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized(s2){
                    s1.append("c");
                    s2.append("3");
                    try {
                        Thread.sleep(10);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    synchronized (s1){
                        s1.append("d");
                        s2.append("4");
                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }

            }
        }).start();
    }
}

线程通信

线程通信的例子:使用两个线程打印1-100,线程1,线程2 交替打印
涉及到的三个方法:
wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器
notify():一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程,如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个
notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的一个线程
说明:
1.wait(),notify(),notifyAll()三个方法都必须使用在同步代码块或同步方法中
2.wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监听器
   否则,会出现异常
3.wait(),notify(),notifyAll()三个方法定义在java.lang.Object类中
面试题:sleep()和wait()的异同?
1.相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态
2.不同点:1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait()
                  2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步                         代码块或同步方法中
                  3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都使用在同步代码块或同步方法中,                                 sleep()不会释放锁,wait()会释放锁。

class Number implements Runnable{
    private int number=1;
    private Object obj=new Object();
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (obj) {
                obj.notify();
                if (number<=100){


                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票,票号为:"+number);
                    number++;

                    try {
                        //使得调用如下wait()方法的线程进入阻塞状态
                        obj.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }else{
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
public class CommunicationTest {
    public static void main(String[] args) {
        Number number = new Number();
        Thread t1 = new Thread(number);//三个线程
        Thread t2 = new Thread(number);

        t1.setName("线程一");
        t2.setName("线程二");

        t1.start();
        t2.start();

    }
}

JDK5.0新增线程创建的方式

算上之前的两种,共四种创建方式

方式三:实现Callable接口 。------JDK5.0新增

  1. 创建一个实现Callable的实现类
  2. 实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
  3. 创建Callable接口实现类的对象
  4. 将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
  5. 将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并start()
  6. 获取Callable中call()方法的返回值

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口的方式强大?
1.call()可以有返回值
2.call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常信息
3.callable是支持泛型的

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum=0;
        for(int i=1;i<=100;i++){
            if (i%2==0){
                System.out.println(i);
                sum+=i;
            }
        }
        return sum;
    }
}
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread=new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为参数传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call()方法的返回值
            //get()的返回值就是call()的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:"+sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

方式四:线程池

  1. 提供指定线程数量的线程池

  2. 执行指定的线程操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象

  3. 关闭连接池

好处:
1.提高响应速度
2.降低资源消耗
3.便于线程管理

class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i=0;i<=100;i++){
            if (i%2==0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //设置线程池的属性


        //2.执行指定的线程操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
        //service.submit();//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

多线程下注入 Spring Bean,我们需要注意一些问题。首先,Spring Bean 的依赖注入是线程安全的,因为 Spring 容器会保证 Bean 的实例唯一,并且在多线程环境中不会出现竞态条件。然而,如果我们在多线程环境下手动创建 Bean 实例并注入,就需要注意线程安全性。 为了在多线程下注入 Spring Bean,我们需要确保 Bean 的作用域是线程安全的。通常情况下,我们可以将 Bean 的作用域设置为 prototype,使得每个线程都拥有自己的 Bean 实例,避免线程间的竞态条件。 另外,我们需要注意在多线程环境下对 Bean 的操作是否会造成线程安全问题。比如在单例 Bean 中使用了非线程安全的对象或方法,就可能会导致线程安全问题。在这种情况下,我们需要使用同步机制来保证线程安全,或者考虑将 Bean 的作用域设置为 prototype。 在注入 Bean 的时候,我们还需要考虑是否需要进行依赖注入或者手动创建 Bean 实例。如果需要在多线程下注入 Bean,最好使用 Spring 容器进行依赖注入,这样可以保证线程安全性并且简化代码逻辑。 总的来说,在多线程下注入 Spring Bean,我们需要确保 Bean 的作用域是线程安全的,并且在操作 Bean 的过程中注意线程安全性,避免出现竞态条件。同时尽量使用 Spring 容器进行依赖注入,避免手动创建 Bean 实例造成线程安全问题。
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