建造者模式

代码如下 :
class Product {
        private String name;
        private String type;
        public void showProduct(){
            System.out.println("名称:"+name);
            System.out.println("型号:"+type);
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        public void setType(String type) {
            this.type = type;
        }
    }

    abstract class Builder {
        public abstract void setPart(String arg1, String arg2);
        public abstract Product getProduct();
    }
    class ConcreteBuilder extends Builder {
        private Product product = new Product();

        public Product getProduct() {
            return product;
        }

        public void setPart(String arg1, String arg2) {
            product.setName(arg1);
            product.setType(arg2);
        }
    }

    public class Director {
        private Builder builder = new ConcreteBuilder();
        public Product getAProduct(){
            builder.setPart("宝马汽车","X7");
            return builder.getProduct();
        }
        public Product getBProduct(){
            builder.setPart("奥迪汽车","Q5");
            return builder.getProduct();
        }
    }
    public class Client {
        public static void main(String[] args){
            Director director = new Director();
            Product product1 = director.getAProduct();
            product1.showProduct();

            Product product2 = director.getBProduct();
            product2.showProduct();
        }
    }

建造者模式的四要素:

产品类:一般是一个较为复杂的对象,也就是说创建对象的过程比较复杂,一般会有比较多的代码量。在本类图
中,产品类是一个具体的类,而非抽象类。实际编程中,产品类可以是由一个抽象类与它的不同实现组成,也可
以是由多个抽象类与他们的实现组成。

抽象建造者:引入抽象建造者的目的,是为了将建造的具体过程交与它的子类来实现。这样更容易扩展。一般至
少会有两个抽象方法,一个用来建造产品,一个是用来返回产品。

建造者:实现抽象类的所有未实现的方法,具体来说一般是两项任务:组建产品;返回组建好的产品。

导演类:负责调用适当的建造者来组建产品,导演类一般不与产品类发生依赖关系,与导演类直接交互的是建造
者类。一般来说,导演类被用来封装程序中易变的部分。

 

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