【乐吾乐2D可视化组态编辑器】自定义连线算法

连线是连接 pen.anchors 组成的多线段。

其中,锚点类型为Point。

当两个锚点都没有 prev 和 next 时,表示直线端。

当锚点存在 prev 和 next 时,表示贝塞尔曲线。prev 表示上一个曲线的控制点;next 表示下一个曲线的控制点。即贝塞尔曲线组成为:from, from.next, to.prev, to

本节自定义连线算法是指,在曲线绘画过程中,自动计算锚点位置的算法

乐吾乐2D可视化组态编辑器demo:https://2d.le5le.com/  

自定义曲线锚点算法

  1. 实现算法
// store - 表示引擎数据存储
// pen - 当前绘画的连线
// mousedwon - 鼠标按下的初始位置
export function myLineFn(store: Meta2dStore, pen: Pen, mousedwon?: Point) {
  if (!pen.calculative.worldAnchors) {
    pen.calculative.worldAnchors = [];
  }

  // 修改设置pen.calculative.worldAnchors锚点即可
  // 这里的锚点为世界坐标 - canvas的绘画坐标
}

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  1. 注册函数
meta2d.addDrawLineFn('newLineName', myLineFn);

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  1. 使用
// 开始绘画曲线,使用newLineName对应的myLineFn函数自动计算锚点
meta2d.drawLine('newLineName');

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内置曲线算法

  • curve:贝塞尔曲线
  • polyline:多线段
  • line:直线
  • mind:脑图曲线

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