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原创 数据类型,数据格式,物理字节长度
<br />这三者的关系非常密切,使用时也极容易搞糊涂。<br />在定义一个变量的时候,我们可能定义了这个变量的数据类型;知道了数据类型,就默认的这个变量的数据格式,定义变量的时候最重要的是设定了这个变量的物理字节长度,这个是定义变量的核心。<br />字符类型数据的处理极容易混淆:<br /> <br />UCHAR flag;<br />fprintf(fp,"%d",flag);<br /> <br />UCAHR ch;<br />fscanf_s(fp,"%d",ch)://出错<br />in
2010-06-30 21:32:00 692
原创 代码看多了,突然地感悟
<br />我们在看人家的代码,或者自己开发软件的时候,我觉得结构和逻辑非常重要。至于具体的代码细节,只要懂得语法都能搞懂。我觉得只是程序的几个境界,或者说是阶段吧。<br />程序员的发展阶段往往先是看和写具体的代码,详细说就是变量和函数,还有类;接着就是从全局上看问题,拿到软件先从整体上了解结构和逻辑,那些细节是有必要的时候才去看的。这个阶段是有能力独立完成软件的开发了;再下来就是管理的技术了,掌握了这个就能做项目经理了。<br /> <br />
2010-06-21 16:52:00 462
原创 美化工具栏图标
在资源编辑器里编辑好图标和ID号后,还想使图标更美观些。那么我们可以外面导入图片作为图标。其实它的原理就是一张张的图片覆盖了原先的图标。具体实现如下:注:以32*32大小图标为例,因为图片的大小要以图标尺寸为基准。我们画了32*128的图片,接下去我们就把它分成4个图标加载到工具栏里。首先wndToolbar.CreateEX() ; wndToolbar.LoadToolBar(); CBitmap bmp; bmp.LoadBitMap(IDB_BITMAP); CImag
2010-06-21 15:16:00 599
空空如也
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