矩阵运算——平移,旋转,缩放

平时开发程序,免不了要对图像做各种变换处理。有的时候变换可能比较复杂,比如平移之后又旋转,旋转之后又平移,又缩放。

直接用公式计算,不但复杂,而且效率低下。这时可以借助变换矩阵和矩阵乘法,将多个变换合成一个。 最后只要用一个矩阵对每个点做一次处理就可以得到想要的结果。

 另外,矩阵乘法一般有硬件支持,比如3D 图形加速卡,处理3D变换中的大量矩阵运算,比普通CPU 要快上1000倍。

下面是3类基本的2D图形变换。 

平移:

设某点向x方向移动 dx, y方向移动 dy ,[x,y]为变换前坐标, [X,Y]为变换后坐标。

则 X = x+dx;  Y = y+dy;

以矩阵表示:

                                1    0    0

[X, Y, 1] = [x, y, 1][ 0    1    0  ] ; 

                               dx  dy   1

  1    0    0

  0    1    0   即平移变换矩阵。 

  dx  dy   1 

 

 旋转

 旋转相比平移稍稍复杂:

 设某点与原点连线和X轴夹角为b度,以原点为圆心,逆时针转过a度  , 原点与该点连线长度为R, [x,y]为变换前坐标, [X,Y]为变换后坐标。

  x = Rcos(b) ; y = Rsin(b);

  X = Rcos(a+b) = Rcosacosb - Rsinasinb = xcosa - ysina; (合角公式)

  Y = Rsin(a+b) = Rsinacosb + Rcosasinb = xsina + ycosa ;


  用矩阵表示:

                                cosa   sina  0

 [X, Y, 1] = [x, y, 1][-sina  cosa  0  ] 

                                 0        0     1

  cosa   sina  0

 -sina  cosa  0  为旋转变换矩阵。

   0       0     1 

 

 缩放

 设某点坐标,在x轴方向扩大 sx倍,y轴方向扩大 sy倍,[x,y]为变换前坐标, [X,Y]为变换后坐标。

 X = sx*x; Y = sy*y;

则用矩阵表示:

                                sx    0    0

[X, Y, 1] = [x, y, 1][ 0    sy    0  ] ; 

                                0     0     1

 sx    0    0

 0    sy    0  即为缩放矩阵。 

 0     0     1

 

 2D基本的模型视图变换,就只有上面这3种,所有的复杂2D模型视图变换,都可以分解成上述3个。

比如某个变换,先经过平移,对应平移矩阵A, 再旋转, 对应旋转矩阵B,再经过缩放,对应缩放矩阵C.

则最终变换矩阵 T = ABC. 即3个矩阵按变换先后顺序依次相乘(矩阵乘法不满足交换律,因此先后顺序一定要讲究)。

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OpenGL是一种开放源代码的图形库,用于开发二维和三维图形应用程序。其支持光照、平移旋转缩放等功能。 光照是在OpenGL中实现逼真和真实感的一个重要方面。通过对物体表面的光照进行计算和模拟,可以模拟出光线在真实世界中的表现。OpenGL提供了多种光照模型和光源类型,如平行光照、点光源和聚光灯等。通过设置光源的属性,如位置、颜色和强度,可以控制光照的效果。同时,还可以设置材质的属性,如漫反射、镜面反射和环境光反射等,以使物体表面具有不同的反射特性。 平移旋转缩放是控制物体在OpenGL中位置、方向和大小的重要操作。通过平移(Translation),可以改变物体的位置。通过旋转(Rotation),可以改变物体的方向。通过缩放(Scaling),可以改变物体的大小。这些操作可以通过设置模型视图矩阵来实现,将物体的顶点坐标进行相应的变换平移旋转缩放都可以相对于世界坐标系进行,也可以相对于物体自身坐标系进行。 在OpenGL中,可以通过矩阵操作来实现平移旋转缩放平移可以通过将物体的位置矩阵与一个平移矩阵相乘来实现。旋转可以通过将物体的方向矩阵与一个旋转矩阵相乘来实现。缩放可以通过将物体的大小矩阵与一个缩放矩阵相乘来实现。通过改变这些矩阵的数值,可以控制物体在空间中的位置、方向和大小。 总结来说,OpenGL提供了一系列的函数和接口,可以实现光照、平移旋转缩放等操作,使得开发者可以自由控制物体的表现和行为。这些功能在图形应用程序中非常重要,可以帮助开发者创建出逼真和动态的图形效果。

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