一、随机数的生成
#include<stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
void test_rand()
{
unsigned long n;
int k;
//srand((unsigned)time(NULL));
for( k = 0;k < 10;k++)
{
n = rand();
printf("%10d/n", n);
}
}
main()
{
int i,j,num_rand;
int m,w;
double num_randf,num_randt;
for(i=0;i<10;i++)
{
//j=1+(int)(10.0*rand()/(RAND_MAX+1.0)); //这个精度更高
srand(1);
//j=1+10*rand()/(RAND_MAX+1);
j=rand();
printf("%d /n",j);
}
for (i=0;i<6;i++)
{
num_rand=rand()%6;//是整除
printf("%d/n",num_rand);
}
for ( m=0;m<6;m++)
{
num_randf=rand()/(double)(RAND_MAX);//是除以,不是求模
printf("%f/n",num_randf);
}
for (w=0;w<6;w++)
{
//srand((unsigned)time(NULL));
num_randt=1.0+rand()/(double)(RAND_MAX/10);
printf("%f/n",num_randt);
}
test_rand();
}
没有srand()函数,只有rand()函数,则每次运行程序生成的随机数都是一样的,有了srand()函数,则每次生成的都不一样。
C++中取随机数直接用函数rand()就可以了。例如:int i=rand();就会返回一个随机数。但返回的随机数也有它自身的特点。下面是转载网文。说的比较详细。
标准库〈cstdlib〉(被包含于〈iostream〉中)提供两个帮助生成伪随机数的函数:
函数一:int rand(void);
从srand (seed)中指定的seed开始,返回一个[seed, RAND_MAX(0x7fff))间的随机整数。
函数二:void srand(unsigned seed);
参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。
可以认为rand()在每次被调用的时候,它会查看:
1) 如果用户在此之前调用过srand(seed),给seed指定了一个值,那么它会自动调用
srand(seed)一次来初始化它的起始值。
2) 如果用户在此之前没有调用过srand(seed),它会自动调用srand(1)一次。
根据上面的第一点我们可以得出:
1) 如果希望rand()在每次程序运行时产生的值都不一样,必须给srand(seed)中的seed一个变值,这个变值必须在每次程序运行时都不一样(比如到目前为止流逝的时间)。
2) 否则,如果给seed指定的是一个定值,那么每次程序运行时rand()产生的值都会一样,虽然这个值会是[seed, RAND_MAX(0x7fff))之间的一个随机取得的值。
3) 如果在调用rand()之前没有调用过srand(seed),效果将和调用了srand(1)再调用rand()一样(1也是一个定值)。
举几个例子,假设我们要取得0~6之间的随机整数(不含6本身):
例一,不指定seed:
for(int i=0;i〈10;i++){
ran_num=rand() % 6;
cout〈〈ran_num〈〈" ";
}
每次运行都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2
例二,指定seed为定值1:
srand(1);
for(int i=0;i〈10;i++){
ran_num=rand() % 6;
cout〈〈ran_num〈〈" ";
}
每次运行都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2
跟例子一的结果完全一样。
例三,指定seed为定值6:
srand(6);
for(int i=0;i〈10;i++){
ran_num=rand() % 6;
cout〈〈ran_num〈〈" ";
}
每次运行都将输出:4 1 5 1 4 3 4 4 2 2
随机值也是在[0,6)之间,随得的值跟srand(1)不同,但是每次运行的结果都相同。
例四,指定seed为当前系统流逝了的时间(单位为秒):time_t time(0):
#include 〈ctime〉
//…
srand((unsigned)time(0));
for(int i=0;i〈10;i++){
ran_num=rand() % 6;
cout〈〈ran_num〈〈" ";
}
第一次运行时输出:0 1 5 4 5 0 2 3 4 2
第二次:3 2 3 0 3 5 5 2 2 3
总之,每次运行结果将不一样,因为每次启动程序的时刻都不同(间隔须大于1秒?见下)。
关于time_t time(0):
time_t被定义为长整型,它返回从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过的时间,单位为秒。比如假设输出:
cout〈〈time(0);
值约为1169174701,约等于37(年)乘365(天)乘24(小时)乘3600(秒)(月日没算)。
另外,关于ran_num = rand() % 6,
将rand()的返回值与6求模是必须的,这样才能确保目的随机数落在[0,6)之间,否则rand()的返回值本身可能是很巨大的。
一个通用的公式是:
要取得[a,b)之间的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值将含a不含b)。
在a为0的情况下,简写为rand() % b。
最后,关于伪随机浮点数:
用rand() / double(RAND_MAX)可以取得0~1之间的浮点数(注意,不同于整型时候的公式,是除以,不是求模),举例:
double ran_numf=0.0;
srand((unsigned)time(0));
for(int i=0;i〈10;i++){
ran_numf = rand() / (double)(RAND_MAX);
cout〈〈ran_numf〈〈" ";
}
运行结果为:0.716636,0.457725,…等10个0~1之间的浮点数,每次结果都不同。
如果想取更大范围的随机浮点数,比如1~10,可以将
rand() /(double)(RAND_MAX) 改为 rand() /(double)(RAND_MAX/10)
运行结果为:7.19362,6.45775,…等10个1~10之间的浮点数,每次结果都不同。
至于100,1000的情况,如此类推。
以上不是伪随机浮点数最好的实现方法,不过可以将就着用用…