产生随机数

一、随机数的生成

#include<stdlib.h>

#include <stdio.h>

#include <time.h>

void test_rand()

{

    unsigned long n;

    int k;

    //srand((unsigned)time(NULL));

   

    for( k = 0;k < 10;k++)

 

    {

 

         n = rand();

 

         printf("%10d/n", n);

 

    }

 

}

 

 

main()

{

    int i,j,num_rand;

    int m,w;

    double num_randf,num_randt;

    for(i=0;i<10;i++)

    {

         //j=1+(int)(10.0*rand()/(RAND_MAX+1.0)); //这个精度更高

         srand(1);

         //j=1+10*rand()/(RAND_MAX+1);

         j=rand();

         printf("%d /n",j);

        

    }

    for (i=0;i<6;i++)

    {

         num_rand=rand()%6;//是整除

         printf("%d/n",num_rand);

    }

    for ( m=0;m<6;m++)

    {

         num_randf=rand()/(double)(RAND_MAX);//是除以,不是求模

         printf("%f/n",num_randf);

    }

    for (w=0;w<6;w++)

    {

         //srand((unsigned)time(NULL));

         num_randt=1.0+rand()/(double)(RAND_MAX/10);

         printf("%f/n",num_randt);

    }

    test_rand();

}

没有srand()函数,只有rand()函数,则每次运行程序生成的随机数都是一样的,有了srand()函数,则每次生成的都不一样。

C++中取随机数直接用函数rand()就可以了。例如:int i=rand();就会返回一个随机数。但返回的随机数也有它自身的特点。下面是转载网文。说的比较详细。

 

标准库〈cstdlib〉(被包含于〈iostream〉中)提供两个帮助生成伪随机数的函数:

 

函数一:int rand(void)

srand (seed)中指定的seed开始,返回一个[seed, RAND_MAX0x7fff)间的随机整数。

 

函数二:void srand(unsigned seed)

参数seedrand()的种子,用来初始化rand()的起始值。

 

可以认为rand()在每次被调用的时候,它会查看:

1 如果用户在此之前调用过srand(seed),给seed指定了一个值,那么它会自动调用

srand(seed)一次来初始化它的起始值。

2 如果用户在此之前没有调用过srand(seed),它会自动调用srand(1)一次。

 

根据上面的第一点我们可以得出:

1 如果希望rand()在每次程序运行时产生的值都不一样,必须给srand(seed)中的seed一个变值,这个变值必须在每次程序运行时都不一样(比如到目前为止流逝的时间)。

2 否则,如果给seed指定的是一个定值,那么每次程序运行时rand()产生的值都会一样,虽然这个值会是[seed, RAND_MAX0x7fff)之间的一个随机取得的值。

3 如果在调用rand()之前没有调用过srand(seed),效果将和调用了srand(1)再调用rand()一样(1也是一个定值)。

 

举几个例子,假设我们要取得06之间的随机整数(不含6本身):

 

例一,不指定seed

for(int i=0;i10;i++){ 

ran_num=rand() % 6;

cout〈〈ran_num〈〈" ";

}

每次运行都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2

 

例二,指定seed为定值1

srand(1);

for(int i=0;i10;i++){ 

ran_num=rand() % 6;

cout〈〈ran_num〈〈" ";

}

每次运行都将输出:5 5 4 4 5 4 0 0 4 2

跟例子一的结果完全一样。

 

例三,指定seed为定值6

srand(6);

for(int i=0;i10;i++){ 

ran_num=rand() % 6;

cout〈〈ran_num〈〈" ";

}

每次运行都将输出:4 1 5 1 4 3 4 4 2 2

随机值也是在[0,6)之间,随得的值跟srand(1)不同,但是每次运行的结果都相同。

 

例四,指定seed为当前系统流逝了的时间(单位为秒):time_t time(0)

#include ctime

//…

srand((unsigned)time(0));

for(int i=0;i10;i++){ 

ran_num=rand() % 6;

cout〈〈ran_num〈〈" ";

}

第一次运行时输出:0 1 5 4 5 0 2 3 4 2

第二次:3 2 3 0 3 5 5 2 2 3

总之,每次运行结果将不一样,因为每次启动程序的时刻都不同(间隔须大于1秒?见下)。

 

关于time_t time(0)

 

time_t被定义为长整型,它返回从197011零时零分零秒到目前为止所经过的时间,单位为秒。比如假设输出:

cout〈〈time(0);

值约为1169174701,约等于37(年)乘365(天)乘24(小时)乘3600(秒)(月日没算)。

 

另外,关于ran_num = rand() % 6

 

rand()的返回值与6求模是必须的,这样才能确保目的随机数落在[0,6)之间,否则rand()的返回值本身可能是很巨大的。

一个通用的公式是:

要取得[a,b)之间的随机整数,使用(rand() % (b-a)+ a (结果值将含a不含b)。

a0的情况下,简写为rand() % b

 

最后,关于伪随机浮点数:

 

rand() / double(RAND_MAX)可以取得01之间的浮点数(注意,不同于整型时候的公式,是除以,不是求模),举例:

double ran_numf=0.0;

srand((unsigned)time(0));

for(int i=0;i10;i++){ 

ran_numf = rand() / (double)(RAND_MAX);

cout〈〈ran_numf〈〈" ";

}

运行结果为:0.7166360.457725,…等1001之间的浮点数,每次结果都不同。

 

如果想取更大范围的随机浮点数,比如110,可以将

rand() /(double)(RAND_MAX) 改为 rand() /(double)(RAND_MAX/10)

运行结果为:7.193626.45775,…等10110之间的浮点数,每次结果都不同。

至于1001000的情况,如此类推。

 

以上不是伪随机浮点数最好的实现方法,不过可以将就着用用…

 

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