实验目标
实验主要要求将图片格式从BMP到YUV的转化,并生成含有至少五幅图片不少于200帧的图像流。
实验原理
一、BMP图像简介:
典型的BMP图像文件由四部分组成(部分摘自360百科对BMP的定义):
1:位图头文件数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;占14字节
2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;占40字节
3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;
4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。在24比特转化中位图数据从00000036地址处开始。
注:在本次实验中目前只编写了24比特BMP图像到YUV格式的转化,故代码中并未涉及调色板的编写。
二、BMP2YUV文件转换流程分析
- 程序初始化(打开两个文件、定义变量和缓冲区等)
- 读取BMP文件,抽取或生成RGB数据写入缓冲区
- 调用RGB2YUV的函数实现RGB到YUV数据的转换
- 写YUV文件
- 程序收尾工作(关闭文件,释放缓冲区)
实现的24比特BMP格式转化中,因为图像深度刚好吻合真彩色故可以直接提取数据写入RGB缓存区。再调用上次实验写好的RGB2YUV程序生成YUV(420)格式图片。
因为最终实现的是含有至少五幅图片不少于200帧的图像流,所以在实验初期的构想中可以有两种实现方法:
1、在BMP到YUV的转化提取图片文件时将图片数据重复拼接写入(五张图片各40帧)
2、将五幅BMP图片转化为YUV格式后再进行重复拼接工作。
方法1的好处是整个程序实现后较为完善方便,但需要进行运算的数据量大,运算时间可能较长。
方法2的好处是编写时各部分更加清晰明了,但在程序编写完成,运行之前的命令行输入时较为繁琐(需要转化5次再对生成的5个图片操作)。
综合考虑应用了方法二来编写。
BMP文件格式
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType; /* 说明文件的类型 */
DWORD bfSize; /* 说明文件的大小,用字节为单位 */
/*注意此处的字节序问题
WORD bfReserved1; /* 保留,设置为0 */
WORD bfReserved2; /* 保留,设置为0 */
DWORD bfOffBits; /* 说明从BITMAPFILEHEADER结构
开始到实际的图像数据之间的字 节
偏移量 */
} BITMAPFILEHEADER;
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 */
LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度 */
LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高速 */
WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为1 */
WOR