数据结构复习篇:线性表

数据结构与算法,是编写高质量程序的内功之一,在打算步入社会寻找自己的第一份工作之际,我准备用一周左右的时间来复习一遍数据结构与算法。在任何时候重视基础知识,都不是一件多余的事。

复习用书:《数据结构与算法分析 C++版》第二版 [美] Clifford A.Shaffer著,张铭、刘晓丹 等译 电子工业出版社

一、线性表

线性表是这样一种表结构,它的元素element存放在一个连续的表中,这个表的关键之处就在于“连续”(注意,这里仅是指逻辑上的连续,在线性表中,有一种链表实现,其内存不要求连续),就是说当一个元素添加进一个表,或一个元素从表中删除的时候,表中元素的排列就像有一条线把它们串起来一样。我相信这样的解释已经显得啰嗦了,因为线性表这个名字,本来就很形象。

从程序设计的角度,我们先定义用户所关心的线性表的界面,就好像我们找女友的时候,先在心中描绘一个梦中情人的形象:

/*
定义线性表的界面,作为顺序表或链表的公用接口
*/
#ifndef LISTINTERFACE_H
#define  LISTINTERFACE_H
template
< class  T >   class  ListInterface
{
public :
    
// 向线性表的栅栏的right partition的第一个位置插入一个元素,返回值表示插入是否成功
     virtual   bool  insert( const  T & ) = 0 ;
    
// 删除栅栏的right partition的第一个位置的元素,返回值表示删除是否成功,被删除的值通过形参返回
     virtual   bool  remove(T & ) = 0 ;
    
// 清空所有元素,但不销毁内存
     virtual   void  clear() = 0 ;
    
// 还有其他接口函数,比较简单,不作重点.
};

#endif

一般有两种实现:

1、基于数组的顺序表(Array_based List):访问第i个元素的时间代价为O(1),删除或插入一个元素的代价为O(n)。

2、链表(Linked List):访问第i个元素的时候代价为O(1),删除或插入一个元素的代价为O(n)。

由此可见,这两种表各具特色。在应用中,应该考虑对表中元素是访问多,还是修改多。前者采用AList,后者采用LList。

以下是这两种实现:(由于是复习,我只挑我认为关键的写出来。这对于找工作的人,应付笔试也许有一定帮助)

 

#include  " ListInterface.h "
#include 
< iostream >
using   namespace  std;

// 用数组实现线性表AList(array_based list)
template < class  T >   class  AList
            :
public  ListInterface < T >
{
private :    
    
int  maxSize;     // 顺序表的最大长度
     int  listSize;     // 实际长度
     int  fence;     // 栅栏位置,后面将发现这与链表的栅栏是不同的
    T  * listArray;     // 一个指向顺序表数组的指针
public :
    AList(
int  size  =   100 )
    {
        listArray 
=   new  T[size];
        maxSize 
=  size;
        fence 
=  listSize  =   0 ;
    }
    
~ AList()
    {
        delete [] listArray; 
    }

    
bool  insert( const  T &  element)
    {
        
if  (listSize  ==  maxSize)
        {
            
return   false ;     // 表满,无法再插入元素
        }
        
for  ( int  i = listSize - 1 ; i >= fence; i -- )     // 把栅栏右边的所有元素往后挪一位
        {
            listArray[i
+ 1 =  listArray[i];
        }
        listArray[fence] 
=  element;     // 给插入的元素赋值
         ++ listSize;
        
return   true ;
    }
    
    
bool  remove(T &  elemet)
    {
        
if  (fence  ==  listSize)
        {
            
return   false ;     // 栅栏右边没有元素可以删除
        }
        elemet 
=  listArray[fence];     // 把将要删除的值传给外面的参数
         for  ( int  i = fence + 1 ; i < listSize; i ++ )     // 把栅栏右边第二个及后面的元素往前挪一位
        {
            listArray[i
- 1 =  listArray[i];
        }
        
-- listSize;
        
return   true ;
    }

    
void  clear()
    {
        delete [] listArray;
        listArray 
=   new  T[maxSize];
    }

};    

/*
用链表实现线性表,首先定义一个结点类型Node
其次,定义一个链表(Linked_List)LList
*/

template
< class  T >   class  LList;     // 注意,声明友元模板时,必须先进行前向声明

template
< class  T >   class  Node
{
    friend 
class  LList < T > ; // 声明友元类,这样LList便可以访问Node类的私有成员
private :
    T element;
    Node 
*  next;     // 指向下一个结点的指针
public :
    Node(
const  T &  eVal, Node  *  nVal  =  NULL)
    {
        element 
=  eVal;
        next 
=  nVal;
    }
    Node(Node 
*  nVal  =  NULL)
    {
        element 
=   0 ;
        next 
=  nVal;
    }
    
~ Node(){}
};

template
< class  T >   class  LList
            :
public  ListInterface < T >
{
private :
    Node
< T >   *  head;         // 头指针
    Node < T >   *  tail;         // 尾指针
    Node < T >   *  fence;     // 注意,链表的栅栏跟顺序表AList已经完全不同了
     int  leftcnt,rightcnt;     // 栅栏左,右两边的元素个数,注意,栅栏所指的元素,属于左边,
                
// 这与顺序表不同.原因在于,链表有一个头结点(head)不属于表中元素
                
// 由于已经约定了栅栏右边的元素都必须是表中元素,而栅栏可能指
                
// 向头结点,故不应该把栅栏所指的结点归为右边的元素

public :
    LList()
    {
        head 
=  tail  =  fence  =   new  Node < T > ;
        leftcnt 
=  rightcnt  =   0 ;
    }
    
~ LList()
    {
        clear();
        delete head;
    }
    
void  clear()
    {
        
while  (head -> next  !=  NULL)
        {
            fence 
=  head;
            head 
=  head -> next;
            delete fence;            
        }
    }

    
bool  insert( const  T &  element)
    {
        fence
-> next  =   new  Node < T > (element,fence -> next);         // 完成插入
        
        
if  (fence  ==  tail)     // 如果在尾部插入了一个新元素
        {
            tail 
=  fence -> next;    
        }
        
++ rightcnt;
        
return   true ;
    }

    
bool  remove(T &  element)
    {
        
if  (fence  ==  tail)
        {
            
return   false ;     // 栅栏右边没有元素可删除
        }

        Node
< T >   *  tmpPtr  =  fence -> next;
        element 
=  tmpPtr -> element;     // 把将删除的值传给外面的参数

        fence
-> next  =  tmpPtr -> next;     // 完成移去

        
if  (tail  ==  tmpPtr)         // 如果链表尾就是将要被删除的结点
        {
            tail 
=  fence;         // 重新设置表尾指针
        }

        delete tmpPtr;            
// 完成删除内存
         -- rightcnt;

        
return   true ;
    }
};

应该如何把这么多数据结构的知识牢记在脑中,是我一直经常思考的问题。但我到现在还没有找到一种一劳永逸的方法,事实上,我觉得一劳永逸的想法或许从根本上就是错误的。

要理解它!要用图形的方法去想象它!比如链表的插入删除,书中都有图示,那就是一种把抽象的程序形象化的方法。写程序的时候,应该是按照脑中想象的那个画面来写,而不是看着笔下的那张白纸。

编程,有时候就是画画。

 
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