复习用书:《数据结构与算法分析 C++版》第二版 [美] Clifford A.Shaffer著,张铭、刘晓丹 等译 电子工业出版社
一、线性表
线性表是这样一种表结构,它的元素element存放在一个连续的表中,这个表的关键之处就在于“连续”(注意,这里仅是指逻辑上的连续,在线性表中,有一种链表实现,其内存不要求连续),就是说当一个元素添加进一个表,或一个元素从表中删除的时候,表中元素的排列就像有一条线把它们串起来一样。我相信这样的解释已经显得啰嗦了,因为线性表这个名字,本来就很形象。
从程序设计的角度,我们先定义用户所关心的线性表的界面,就好像我们找女友的时候,先在心中描绘一个梦中情人的形象:
定义线性表的界面,作为顺序表或链表的公用接口
*/
#ifndef LISTINTERFACE_H
#define LISTINTERFACE_H
template < class T > class ListInterface
{
public :
// 向线性表的栅栏的right partition的第一个位置插入一个元素,返回值表示插入是否成功
virtual bool insert( const T & ) = 0 ;
// 删除栅栏的right partition的第一个位置的元素,返回值表示删除是否成功,被删除的值通过形参返回
virtual bool remove(T & ) = 0 ;
// 清空所有元素,但不销毁内存
virtual void clear() = 0 ;
// 还有其他接口函数,比较简单,不作重点.
};
#endif
一般有两种实现:
1、基于数组的顺序表(Array_based List):访问第i个元素的时间代价为O(1),删除或插入一个元素的代价为O(n)。
2、链表(Linked List):访问第i个元素的时候代价为O(1),删除或插入一个元素的代价为O(n)。
由此可见,这两种表各具特色。在应用中,应该考虑对表中元素是访问多,还是修改多。前者采用AList,后者采用LList。
以下是这两种实现:(由于是复习,我只挑我认为关键的写出来。这对于找工作的人,应付笔试也许有一定帮助)
#include < iostream >
using namespace std;
// 用数组实现线性表AList(array_based list)
template < class T > class AList
: public ListInterface < T >
{
private :
int maxSize; // 顺序表的最大长度
int listSize; // 实际长度
int fence; // 栅栏位置,后面将发现这与链表的栅栏是不同的
T * listArray; // 一个指向顺序表数组的指针
public :
AList( int size = 100 )
{
listArray = new T[size];
maxSize = size;
fence = listSize = 0 ;
}
~ AList()
{
delete [] listArray;
}
bool insert( const T & element)
{
if (listSize == maxSize)
{
return false ; // 表满,无法再插入元素
}
for ( int i = listSize - 1 ; i >= fence; i -- ) // 把栅栏右边的所有元素往后挪一位
{
listArray[i + 1 ] = listArray[i];
}
listArray[fence] = element; // 给插入的元素赋值
++ listSize;
return true ;
}
bool remove(T & elemet)
{
if (fence == listSize)
{
return false ; // 栅栏右边没有元素可以删除
}
elemet = listArray[fence]; // 把将要删除的值传给外面的参数
for ( int i = fence + 1 ; i < listSize; i ++ ) // 把栅栏右边第二个及后面的元素往前挪一位
{
listArray[i - 1 ] = listArray[i];
}
-- listSize;
return true ;
}
void clear()
{
delete [] listArray;
listArray = new T[maxSize];
}
};
/*
用链表实现线性表,首先定义一个结点类型Node
其次,定义一个链表(Linked_List)LList
*/
template < class T > class LList; // 注意,声明友元模板时,必须先进行前向声明
template < class T > class Node
{
friend class LList < T > ; // 声明友元类,这样LList便可以访问Node类的私有成员
private :
T element;
Node * next; // 指向下一个结点的指针
public :
Node( const T & eVal, Node * nVal = NULL)
{
element = eVal;
next = nVal;
}
Node(Node * nVal = NULL)
{
element = 0 ;
next = nVal;
}
~ Node(){}
};
template < class T > class LList
: public ListInterface < T >
{
private :
Node < T > * head; // 头指针
Node < T > * tail; // 尾指针
Node < T > * fence; // 注意,链表的栅栏跟顺序表AList已经完全不同了
int leftcnt,rightcnt; // 栅栏左,右两边的元素个数,注意,栅栏所指的元素,属于左边,
// 这与顺序表不同.原因在于,链表有一个头结点(head)不属于表中元素
// 由于已经约定了栅栏右边的元素都必须是表中元素,而栅栏可能指
// 向头结点,故不应该把栅栏所指的结点归为右边的元素
public :
LList()
{
head = tail = fence = new Node < T > ;
leftcnt = rightcnt = 0 ;
}
~ LList()
{
clear();
delete head;
}
void clear()
{
while (head -> next != NULL)
{
fence = head;
head = head -> next;
delete fence;
}
}
bool insert( const T & element)
{
fence -> next = new Node < T > (element,fence -> next); // 完成插入
if (fence == tail) // 如果在尾部插入了一个新元素
{
tail = fence -> next;
}
++ rightcnt;
return true ;
}
bool remove(T & element)
{
if (fence == tail)
{
return false ; // 栅栏右边没有元素可删除
}
Node < T > * tmpPtr = fence -> next;
element = tmpPtr -> element; // 把将删除的值传给外面的参数
fence -> next = tmpPtr -> next; // 完成移去
if (tail == tmpPtr) // 如果链表尾就是将要被删除的结点
{
tail = fence; // 重新设置表尾指针
}
delete tmpPtr; // 完成删除内存
-- rightcnt;
return true ;
}
};
应该如何把这么多数据结构的知识牢记在脑中,是我一直经常思考的问题。但我到现在还没有找到一种一劳永逸的方法,事实上,我觉得一劳永逸的想法或许从根本上就是错误的。
要理解它!要用图形的方法去想象它!比如链表的插入删除,书中都有图示,那就是一种把抽象的程序形象化的方法。写程序的时候,应该是按照脑中想象的那个画面来写,而不是看着笔下的那张白纸。
编程,有时候就是画画。