一、建立工程、设置窗口
通过VS 建立一个新的MFC工程,设置如图所示
点击完成,Visual Studio就会为我们生成一个完整的工程,可以点击本地windows调试器运行一下试试
这就是代码生成的窗口了,是不是很厉害了,动几下鼠标就可以生成一个窗口,接下来让我来介绍一下这些代码,并对窗口进行一下调整
源文件中有四个cpp文件,stdafx.cpp不用管他,剩下的是ChildView.cpp, MainFrm.cpp和 项目名.cpp ,我们一起先看一下 PlaneWarGame.cpp(项目名.cpp)
找到InitInstance()这个函数
/*
* 这个函数决定了生成的窗口的样式,大小
*/
BOOL CPlaneWarGameApp::InitInstance()
{
CWinApp::InitInstance();
EnableTaskbarInteraction(FALSE);
// 使用 RichEdit 控件需要 AfxInitRichEdit2()
// AfxInitRichEdit2();
// 标准初始化
// 如果未使用这些功能并希望减小
// 最终可执行文件的大小,则应移除下列
// 不需要的特定初始化例程
// 更改用于存储设置的注册表项
// TODO: 应适当修改该字符串,
// 例如修改为公司或组织名
SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));
// 若要创建主窗口,此代码将创建新的框架窗口
// 对象,然后将其设置为应用程序的主窗口对象
CMainFrame* pFrame = new CMainFrame;
if (!pFrame)
return FALSE;
m_pMainWnd = pFrame;
// 创建并加载框架及其资源
pFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME,
WS_OVERLAPPEDWINDOW | FWS_ADDTOTITLE, NULL,
NULL);
// 唯一的一个窗口已初始化,因此显示它并对其进行更新
/*增加下面这一行可以调整生成的窗口默认的大小
* 游戏界面的宽度和高度我设置为全局的常量,方便在其他类中使用
*/
pFrame->SetWindowPos(NULL, 0, 0, Game_Width + 25, Game_Height + 50, SWP_NOMOVE);
pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
pFrame->UpdateWindow();
return TRUE;
}
好了,设置完窗口的高度和宽度我们再来到MainFrm.cpp中,对窗口的工具栏啊,菜单栏啊进行设置,把他们统统扔掉~ 哈哈哈
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// 创建一个视图以占用框架的工作区
if (!m_wndView.Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, CRect(0, 0, 0, 0), this, AFX_IDW_PANE_FIRST, NULL))
{
TRACE0("未能创建视图窗口\n");
return -1;
}
//这些和工具栏有关,注释掉或者删除,生成的窗口就不会有工具栏了
// *
//if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
// !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
//{
// TRACE0("未能创建工具栏\n");
// return -1; // 未能创建
//}
TODO: 如果不需要可停靠工具栏,则删除这三行
//m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
//EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
//DockControlBar(&m_wndToolBar);
/*加上这一行就可以去掉菜单栏*/
SetMenu(NULL);
return 0;
}
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: 在此处通过修改
// CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式
//把这些去掉就会有最小化最大化和关闭的按钮了
//cs.style = WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | FWS_ADDTOTITLE
// | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX;
cs.dwExStyle &= ~WS_EX_CLIENTEDGE;
cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0);
return TRUE;
}
现在再运行一下试试看,是不是整个界面就好很多了~
好啦~ 第一节就结束啦~ 我们建立好了游戏运行时的窗口了,下一节我们学习怎么进行贴图等操作