MFC飞机大战开发之建立工程、设置窗口

一、建立工程、设置窗口
通过VS 建立一个新的MFC工程,设置如图所示

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点击完成,Visual Studio就会为我们生成一个完整的工程,可以点击本地windows调试器运行一下试试

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这就是代码生成的窗口了,是不是很厉害了,动几下鼠标就可以生成一个窗口,接下来让我来介绍一下这些代码,并对窗口进行一下调整

源文件中有四个cpp文件,stdafx.cpp不用管他,剩下的是ChildView.cpp, MainFrm.cpp和 项目名.cpp ,我们一起先看一下 PlaneWarGame.cpp(项目名.cpp)

找到InitInstance()这个函数

/*
 * 这个函数决定了生成的窗口的样式,大小
 */
BOOL CPlaneWarGameApp::InitInstance()
{
    CWinApp::InitInstance();


    EnableTaskbarInteraction(FALSE);

    // 使用 RichEdit 控件需要 AfxInitRichEdit2()  
    // AfxInitRichEdit2();

    // 标准初始化
    // 如果未使用这些功能并希望减小
    // 最终可执行文件的大小,则应移除下列
    // 不需要的特定初始化例程
    // 更改用于存储设置的注册表项
    // TODO: 应适当修改该字符串,
    // 例如修改为公司或组织名
    SetRegistryKey(_T("应用程序向导生成的本地应用程序"));


    // 若要创建主窗口,此代码将创建新的框架窗口
    // 对象,然后将其设置为应用程序的主窗口对象
    CMainFrame* pFrame = new CMainFrame;
    if (!pFrame)
        return FALSE;
    m_pMainWnd = pFrame;
    // 创建并加载框架及其资源
    pFrame->LoadFrame(IDR_MAINFRAME,
        WS_OVERLAPPEDWINDOW | FWS_ADDTOTITLE, NULL,
        NULL);





    // 唯一的一个窗口已初始化,因此显示它并对其进行更新

    /*增加下面这一行可以调整生成的窗口默认的大小
     * 游戏界面的宽度和高度我设置为全局的常量,方便在其他类中使用
     */
    pFrame->SetWindowPos(NULL, 0, 0, Game_Width + 25, Game_Height + 50, SWP_NOMOVE);
    pFrame->ShowWindow(SW_SHOW);
    pFrame->UpdateWindow();
    return TRUE;
}

好了,设置完窗口的高度和宽度我们再来到MainFrm.cpp中,对窗口的工具栏啊,菜单栏啊进行设置,把他们统统扔掉~ 哈哈哈

int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
    if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
        return -1;

    // 创建一个视图以占用框架的工作区
    if (!m_wndView.Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, CRect(0, 0, 0, 0), this, AFX_IDW_PANE_FIRST, NULL))
    {
        TRACE0("未能创建视图窗口\n");
        return -1;
    }

    //这些和工具栏有关,注释掉或者删除,生成的窗口就不会有工具栏了
    // *
    //if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
    //  !m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
    //{
    //  TRACE0("未能创建工具栏\n");
    //  return -1;      // 未能创建
    //}

     TODO: 如果不需要可停靠工具栏,则删除这三行
    //m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
    //EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
    //DockControlBar(&m_wndToolBar);



    /*加上这一行就可以去掉菜单栏*/
    SetMenu(NULL);

    return 0;
}

BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
    if( !CFrameWnd::PreCreateWindow(cs) )
        return FALSE;
    // TODO: 在此处通过修改
    //  CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式

    //把这些去掉就会有最小化最大化和关闭的按钮了
    //cs.style = WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | FWS_ADDTOTITLE
    //   | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX;

    cs.dwExStyle &= ~WS_EX_CLIENTEDGE;
    cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(0);
    return TRUE;
}

现在再运行一下试试看,是不是整个界面就好很多了~
好啦~ 第一节就结束啦~ 我们建立好了游戏运行时的窗口了,下一节我们学习怎么进行贴图等操作

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