浅谈V8引擎中的垃圾回收机制

垃圾回收机制

如何判断是否可以回收

1.1 标记清除

当变量进入环境(例如,在函数中声明一个变量)时,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到它们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。

可以使用任何方式来标记变量。比如,可以通过翻转某个特殊的位来记录一个变量何时进入环境,或者使用一个“进入环境的”变量列表及一个“离开环境的”变量列表来跟踪哪个变量发生了变化。如何标记变量并不重要,关键在于采取什么策略。

  1. 垃圾收集器在运行的时候会给存储在内存中的所有变量都加上标记(当然,可以使用任何标记方式)。
  2. 然后,它会去掉运行环境中的变量以及被环境中变量所引用的变量的标记
  3. 此后,依然有标记的变量就被视为准备删除的变量,原因是在运行环境中已经无法访问到这些变量了。
  4. 最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值并回收它们所占用的内存空间。

目前,IE、Firefox、Opera、Chrome和Safari的JavaScript实现使用的都是标记清除式的垃圾回收策略(或类似的策略),只不过垃圾收集的时间间隔互有不同。

clipboard.png

活动对象就是上面的root,如果不清楚活动对象的可以先查一下资料,当一个对象和其关联对象不再通过引用关系被当前root引用了,这个对象就会被垃圾回收。

如何确定哪些内存需要回收,哪些内存不需要回收,这是垃圾回收期需要解决的最基本问题。我们可以这样假定,一个对象为活对象当且仅当它被一个根对象或另一个活对象指向。根对象永远是活对象,它是被浏览器或V8所引用的对象。被局部变量所指向的对象也属于根对象,因为它们所在的作用域对象被视为根对象。全局对象(Node中为global,浏览器中为window)自然是根对象。浏览器中的DOM元素也属于根对象

1.2 引用计数

引用计数的垃圾收集策略不太常见。含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值的引用次数就是1。

如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1。相反,如果包含对这个值引用的变量改变了引用对象,则该值引用次数减1。

当这个值的引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。

这样,当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为0的值所占用的内存。

 

V8垃圾回收策略

V8 实现了准确式 GC,GC 算法采用了分代式垃圾回收机制。

自动垃圾回收有很多算法,由于不同对象的生存周期不同,所以无法只用一种回收策略来解决问题,这样效率会很低。所以,V8采用了一种代回收的策略,将内存分为两个生代:新生代(new generation)老生代(old generation)

新生代中的对象为存活时间较短的对象,老生代中的对象为存活时间较长或常驻内存的对象,分别对新老生代采用不同的垃圾回收算法来提高效率,对象最开始都会先被分配到新生代(如果新生代内存空间不够,直接分配到老生代),新生代中的对象会在满足某些条件后,被移动到老生代,这个过程也叫晋升。

新生代

新生代的特点

大多数的对象被分配在这里,这个区域很小但是垃圾回特别频繁。在新生代分配内存非常容易,我们只需要保存一个指向内存区的指针,不断根据新对象的大小进行递增即可。当该指针到达了新生代内存区的末尾,就会有一次清理(仅仅是清理新生代)。

新生代的垃圾回收算法

新生代使用Scavenge算法进行回收。在Scavenge算法的实现中,主要采用了Cheney算法。

Cheney算法算法是一种采用复制的方式实现的垃圾回收算法。它将内存一分为二,每一部分空间称为semispace。在这两个semispace中,一个处于使用状态,另一个处于闲置状态。处于使用状态的semispace空间称为From空间,处于闲置状态的空间称为To空间,当我们分配对象时,先是在From空间中进行分配。当开始进行垃圾回收算法时,会检查From空间中的存活对象,这些存活对象将会被复制到To空间中(复制完成后会进行紧缩),而非活跃对象占用的空间将会被释放。完成复制后,From空间和To空间的角色发生对换。也就是说,在垃圾回收的过程中,就是通过将存活对象在两个semispace之间进行复制。可以很容易看出来,使用Cheney算法时,总有一半的内存是空的。但是由于新生代很小,所以浪费的内存空间并不大。而且由于新生代中的对象绝大部分都是非活跃对象,需要复制的活跃对象比例很小,所以其时间效率十分理想。复制的过程采用的是BFS(广度优先遍历)的思想,从根对象出发,广度优先遍历所有能到达的对象

具体的执行过程大致是这样:

首先将From空间中所有能从根对象到达的对象复制到To区,然后维护两个To区的指针scanPtr和allocationPtr,分别指向即将扫描的活跃对象和即将为新对象分配内存的地方,开始循环。循环的每一轮会查找当前scanPtr所指向的对象,确定对象内部的每个指针指向哪里。如果指向老生代我们就不必考虑它了。如果指向From区,我们就需要把这个所指向的对象从From区复制到To区,具体复制的位置就是allocationPtr所指向的位置。复制完成后将scanPtr所指对象内的指针修改为新复制对象存放的地址,并移动allocationPtr。如果一个对象内部的所有指针都被处理完,scanPtr就会向前移动,进入下一个循环。若scanPtr和allocationPtr相遇,则说明所有的对象都已被复制完,From区剩下的都可以被视为垃圾,可以进行清理了

举个栗子(以及凑篇幅),如果有类似如下的引用情况:

          +----- A对象
          |
根对象----+----- B对象 ------ E对象
          |
          +----- C对象 ----+---- F对象 
                           |
                           +---- G对象 ----- H对象

    D对象

在执行Scavenge之前,From区长这幅模样:

+---+---+---+---+---+---+---+---+--------+
| A | B | C | D | E | F | G | H |        |
+---+---+---+---+---+---+---+---+--------+

那么首先将根对象能到达的ABC对象复制到To区,于是乎To区就变成了这个样子:

          allocationPtr
             ↓ 
+---+---+---+----------------------------+
| A | B | C |                            |
+---+---+---+----------------------------+
 ↑
scanPtr  

接下来进入循环,扫描scanPtr所指的A对象,发现其没有指针,于是乎scanPtr移动,变成如下这样:

          allocationPtr
             ↓ 
+---+---+---+----------------------------+
| A | B | C |                            |
+---+---+---+----------------------------+
     ↑
  scanPtr 

接下来扫描B对象,发现其有指向E对象的指针,且E对象在From区,那么我们需要将E对象复制到allocationPtr所指的地方并移动allocationPtr指针:

            allocationPtr
                 ↓ 
+---+---+---+---+------------------------+
| A | B | C | E |                        |
+---+---+---+---+------------------------+
     ↑
  scanPtr  

B对象里所有指针都已被复制完,所以移动scanPtr:

            allocationPtr
                 ↓ 
+---+---+---+---+------------------------+
| A | B | C | E |                        |
+---+---+---+---+------------------------+
         ↑
      scanPtr  

接下来扫描C对象,C对象中有两个指针,分别指向F对象和G对象,且都在From区,先复制F对象到To区:

                allocationPtr
                     ↓ 
+---+---+---+---+---+--------------------+
| A | B | C | E | F |                    |
+---+---+---+---+---+--------------------+
         ↑
      scanPtr  

然后复制G对象到To区。

                    allocationPtr
                         ↓ 
+---+---+---+---+---+---+----------------+
| A | B | C | E | F | G |                |
+---+---+---+---+---+---+----------------+
         ↑
      scanPtr  

这样C对象内部的指针已经复制完成了,移动scanPtr:

                    allocationPtr
                         ↓ 
+---+---+---+---+---+---+----------------+
| A | B | C | E | F | G |                |
+---+---+---+---+---+---+----------------+
             ↑
          scanPtr  

逐个扫描E,F对象,发现其中都没有指针,移动scanPtr:

                    allocationPtr
                         ↓ 
+---+---+---+---+---+---+----------------+
| A | B | C | E | F | G |                |
+---+---+---+---+---+---+----------------+
                     ↑
                  scanPtr  

扫描G对象,发现其中有一个指向H对象的指针,且H对象在From区,复制H对象到To区,并移动allocationPtr:

                        allocationPtr
                             ↓ 
+---+---+---+---+---+---+---+------------+
| A | B | C | E | F | G | H |            |
+---+---+---+---+---+---+---+------------+
                     ↑
                  scanPtr  

完成后由于G对象没有其他指针,且H对象没有指针移动scanPtr:

                        allocationPtr
                             ↓ 
+---+---+---+---+---+---+---+------------+
| A | B | C | E | F | G | H |            |
+---+---+---+---+---+---+---+------------+
                             ↑
                           scanPtr  

此时scanPtr和allocationPtr重合,说明复制结束。

可以对比一下From区和To区在复制完成后的结果:

//From区
+---+---+---+---+---+---+---+---+--------+
| A | B | C | D | E | F | G | H |        |
+---+---+---+---+---+---+---+---+--------+
//To区
+---+---+---+---+---+---+---+------------+
| A | B | C | E | F | G | H |            |
+---+---+---+---+---+---+---+------------+

D对象没有被复制,它将被作为垃圾进行回收。

对象的晋升

当一个对象经过多次新生代的清理依旧幸存,这说明它的生存周期较长,也就会被移动到老生代,这称为对象的晋升。具体移动的标准有两种:
1. 对象从From空间复制到To空间时,会检查它的内存地址来判断这个对象是否已经经历过一个新生代的清理,如果是,则复制到老生代中,否则复制到To空间中。
2. 对象从From空间复制到To空间时,如果To空间已经被使用了超过25%,那么这个对象直接被复制到老生代。

老生代

老生代的特点

老生代所保存的对象大多数是生存周期很长的甚至是常驻内存的对象,而且老生代占用的内存较多。

老生代的垃圾回收算法

老生代占用内存较多(64位为1.4GB,32位为700MB),如果使用Scavenge算法,浪费一半空间不说,复制如此大块的内存消耗时间将会相当长。所以Scavenge算法显然不适合。V8在老生代中的垃圾回收策略采用Mark-Sweep和Mark-Compact相结合。

Mark-Sweep(标记清除)

标记清除分为标记和清除两个阶段。在标记阶段需要遍历堆中的所有对象,并标记那些活着的对象,然后进入清除阶段。在清除阶段总,只清除没有被标记的对象。由于标记清除只清除死亡对象,而死亡对象在老生代中占用的比例很小,所以效率较高

标记清除有一个问题就是进行一次标记清楚后,内存空间往往是不连续的,会出现很多的内存碎片。如果后续需要分配一个需要内存空间较多的对象时,如果所有的内存碎片都不够用,将会使得V8无法完成这次分配,提前触发垃圾回收。

Mark-Compact(标记整理)

标记整理正是为了解决标记清除所带来的内存碎片的问题。标记整理在标记清除的基础进行修改,将其的清除阶段变为紧缩极端。在整理的过程中,将活着的对象向内存区的一段移动,移动完成后直接清理掉边界外的内存。紧缩过程涉及对象的移动,所以效率并不是太好,但是能保证不会生成内存碎片。

结合使用标记清除和标记整理

在V8的回收策略中,Mark-Sweep和Mark-Conpact两者是结合使用的。

由于Mark-Conpact需要移动对象,所以它的执行速度不可能很快,在取舍上,V8主要使用Mark-Sweep,在空间不足以对从新生代中晋升过来的对象进行分配时,才使用Mark-Compact。

clipboard.png

clipboard.png

clipboard.png

clipboard.png

 

总结

V8的垃圾回收机制分为新生代和老生代。

新生代主要使用Scavenge进行管理,主要实现是Cheney算法,将内存平均分为两块,使用空间叫From,闲置空间叫To,新对象都先分配到From空间中,在空间快要占满时将存活对象复制到To空间中,然后清空From的内存空间,此时,调换From空间和To空间,继续进行内存分配,当满足那两个条件时对象会从新生代晋升到老生代。

老生代主要采用Mark-Sweep和Mark-Compact算法,一个是标记清除,一个是标记整理。两者不同的地方是,Mark-Sweep在垃圾回收后会产生碎片内存,而Mark-Compact在清除前会进行一步整理,将存活对象向一侧移动,随后清空边界的另一侧内存,这样空闲的内存都是连续的,但是带来的问题就是速度会慢一些。在V8中,老生代是Mark-Sweep和Mark-Compact两者共同进行管理的。


 

 

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