J2ME
文章平均质量分 78
LeeStorm
游戏设计是一门艺术,游戏开发代表了程序设计的最高水平,游戏是美术展现的最高形式。
展开
-
2D手机游戏的即时阴影效果
转载要注明作者、出处哟。 前段时间在做可以兼容J2ME和Android的ARPG引擎,获得一些心得。2D手机游戏似乎画面上没什么突破,几乎都是靠美工把地图画得华丽一些,然后加一些云朵、光晕的贴图,再弄点下雨、下雪啥的,已经见怪不怪了。看了一些前几年的PC游戏,同样是2D,像暗黑就有模拟的光照效果,场景有明暗之分,人物也阴影效果。目前手机游戏有点类似当年的形态,当然即时...2011-02-01 00:09:31 · 503 阅读 · 0 评论 -
发几个自己早期的J2ME独立游戏
由于大环境影响和精力有限,n久没做过独立游戏了,以后也打算主攻Android游戏开发,估计J2ME要告一段落了。 故发几个我早期的J2ME独立游戏,做个纪念吧,感兴趣的朋友可以玩玩,都是免费的(涉及版权问题,在职期间做的东西就不发了)。基本都是我大一大二时代做的东西,对那时写的代码没信心,就不开源了。有兴趣的朋友可以私下联系我,一起讨论。 ...原创 2011-02-23 12:40:16 · 240 阅读 · 1 评论 -
推荐一些手机游戏开发会用到的网站
像素图资源类(RPGmaker风格的精灵、地图图块等资源): http://www.66rpg.com/ http://mohmoh.hp.infoseek.co.jp/sozai/DOT/MAP.htm http://www.ninesages.org/XP_Album/ http://park2.wakwak.com/~kuribo/do...原创 2011-07-07 17:53:17 · 382 阅读 · 0 评论 -
斜45度地图简介、坐标系转换以及数据碰撞
手机平台上开发斜45度地图系统的游戏,相信做惯了正面俯视的开发者刚接触总很不习惯。所谓斜45度游戏,也就是常说的2.5D游戏,用斜方向俯视的角度来增强立体感的一种技术。这种技术在PC平台上早就流行了,手机平台由于屏幕表现力的限制,大部分使用正面视角。但随着手机屏幕分辨率不断增大,斜45度视角的游戏出现得越来越多。 斜45度地图系统分Staggered、Slide、Diam...原创 2011-07-21 18:27:52 · 2025 阅读 · 0 评论 -
J2ME中3D场景漫游的实现
好吧,你该知道为什么我这叫跳票工厂,其实这玩意还没做完。不过高度图、场景漫游、公告板技术都有,就差碰撞了,希望给需要的朋友提供一点借鉴价值,手机游戏有这么点东西也够做游戏了。话说M3G现在不太吃香,所以果断停止钻研,打算投奔更底层的OpenGL怀抱。 运行截图 几点要说明的: 1)公告板技术(如果你还不了解什么是公告板就去百度一下),一个面...2011-04-11 13:30:50 · 142 阅读 · 0 评论 -
动态的水波时钟源码
在网上找粒子特效的资料,竟然发现我两年前做的一个小水波时钟的程序网上四处都有的下,额……当时随便搞的,程序里名字也没留,转载的也不标明作者某某人,太不道德了,气愤! 当时花了一节课时间写的,代码东拼西凑,写得很乱,Jbuilder下写的,需要的朋友可以看看。上下键调节动能,右软键退出。 ...2011-04-11 22:51:08 · 112 阅读 · 0 评论