手机平台上开发斜45度地图系统的游戏,相信做惯了正面俯视的开发者刚接触总很不习惯。所谓斜45度游戏,也就是常说的2.5D游戏,用斜方向俯视的角度来增强立体感的一种技术。这种技术在PC平台上早就流行了,手机平台由于屏幕表现力的限制,大部分使用正面视角。但随着手机屏幕分辨率不断增大,斜45度视角的游戏出现得越来越多。
斜45度地图系统分Staggered、Slide、Diamond等几种,除了起始位置的区别,与正视地图系统的主要区别在于使用菱形的图块。关于什么是45度地图系统以及其原理,我不想再多说,网上有很多的资料,下面主要讲一讲坐标系的转换。
图1
图2(该图来自云风的博客http://www.codingnow.com/)
如图1,虽然图块是菱形拼接,但图片还是矩形,绘制地图就是要矩形的图片映射到正确的屏幕坐标系上,使图片无缝地拼接起来。如图2,以Diamond地图系统为例,为了简化,掠过滚屏等问题,假设始终从屏幕左上角开始绘制0,0的数据,图中所标的数字是指图块数据下标(data[j][i]中的(j,i))。通过观察你会发现:图片的X位置为数据j,i之差乘以图片宽度的一半,Y位置为数据j,i之和乘以高度的一半,即公式1: