设计模式概述

 设计模式定义:

 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理     解、保证代码可靠性。

设计模式基本要素:

 设计模式一般有如下几个基本要素:模式名称、问题、目的、解决方案、效果、实例代码和相关设计模式,其中的关键元素包括以下四个方面:

模式名称 (Pattern name)
问题 (Problem)
解决方案 (Solution)
效果 (Consequences) 

  设计模式学习步骤 :
  模式动机与定义
模式结构与分析
模式实例与解析
模式效果与应用
模式扩展 

设计模式的分类:

根据其 目的 (模式是用来做什么的)可分为 创建型 (Creational) 结构型 (Structural) 行为型 (Behavioral) 三种:
创建型模式主要用于 创建对象
结构型模式主要用于 处理类或对象的组合
行为型模式主要用于 描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责

  根据 范围 ,即模式主要是用于处理类之间关系还是处理对象之间的关系,可分为 类模式 对象模式 两种:
类模式 处理类和子类之间的关系 ,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是属于 静态 的。
对象模式 处理对象间的关系 ,这些关系在运行时刻变化,更具 动态 性。 


GoF 设计模式简介 


  创建型模式
     抽象工厂模式 (Abstract Factory)
     建造者模式 (Builder)
    工厂方法模式 (Factory Method)
    原型模式 (Prototype)
    单例模式 (Singleton)  
结构型模式
   适配器模式(Adapter)
   桥接模式(Bridge)
   组合模式(Composite)
   装饰模式(Decorator)
   外观模式(Facade)
   享元模式(Flyweight)
   代理模式(Proxy)
行为型模式
   职责链模式(Chain of Responsibility)
   命令模式(Command)
   解释器模式(Interpreter)
   迭代器模式(Iterator)
   中介者模式(Mediator)
   备忘录模式(Memento)
   观察者模式(Observer)
   状态模式(State)
   策略模式(Strategy)
   模板方法模式(Template Method)
   访问者模式(Visitor)



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