Socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
实例一:基于TCP/IP协议的Socket通信一对一:
package z_test_Socket_Demo;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TestServerSocket {
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
OutputStream outputStream = null;
try {
serverSocket = new ServerSocket(8888); // 指定监听端口
System.out.println("==>> accepting");
socket = serverSocket.accept(); // 监听客户端的请求,方法阻塞,请求成功,返回socket对象
outputStream = socket.getOutputStream(); // 获得输出流
String string = "==>> Hello client,This is a message from server"; // 随便给客户端发点东西
byte[] buffer = string.getBytes();
outputStream.write(buffer);
outputStream.flush();
} catch (IOException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
} finally {
try {
serverSocket.close();
socket.close();
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
}
}
package z_test_Socket_Demo;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class TestClientSocket {
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
Socket socket = null;
InputStream inputStream = null;
try {
// socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 8888);
// 请求连接服务器的8888端口,构造方法通常可以指定IP地址
socket = new Socket("10.25.26.141", 8888);
inputStream = socket.getInputStream(); // 获得输入流
byte[] buffer = new byte[64];
int temp = 0;
while ((temp = inputStream.read(buffer)) != -1) { // 将数据读入字节数组,此方法阻塞
System.out.println(new String(buffer));
}
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
} finally {
try {
socket.close();
inputStream.close();
} catch (IOException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
}
}
先运行服务器端,打印结果:
==>> accepting
然后运行客户端,打印结果:
==>> Hello client,This is a message from server
实例二:基于TCP/IP协议的Socket通信一对多:
只需要把服务器段用一个线程死循环即可
package z_test_Socket_Demo;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TestServerSocket {
public static void main(String[] args) {
// TODO 自动生成的方法存根
new Thread(new ServerThread()).start();
}
private static class ServerThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
int i = 1;
while (true) {
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
OutputStream outputStream = null;
try {
serverSocket = new ServerSocket(8888); // 指定监听端口
System.out.println("==>> accepting client" + i++);
socket = serverSocket.accept(); // 监听客户端的请求,方法阻塞,请求成功,返回socket对象
outputStream = socket.getOutputStream(); // 获得输出流
String string = "==>> Hello client" + i++
+ ",This is a message from server"; // 随便给客户端发点东西
byte[] buffer = string.getBytes();
outputStream.write(buffer);
outputStream.flush();
} catch (IOException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
} finally {
try {
serverSocket.close();
socket.close();
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
// TODO 自动生成的 catch 块
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
运行服务器段,打印结果:
==>> accepting client1
运行客户端,客户端打印结果:
==>> Hello client1,This is a message from server
再次运行客户端,客户端打印结果:
==>> Hello client2,This is a message from server
相当于两个不同的客户端请求连接服务器
弄懂的了基于TCP/IP协议的Socket通信,基于其他协议的Socket通信应该可以很快就能弄明白了。