变量
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变量:可以变化的量!
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java是一种强语言类型,每个变量必须声明类型.
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java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域.
tybe varName [=value] [{,varName[=value]}]; //数据类型 变量名 = 值: 可以使用都好隔开来声明多个同类型变量.
public class Demo4 { public static void main(String[] args) { int a = 1; int b = 2; int c = 3; String name = "yanwanliang"; char x = 'x'; double pi = 3.14; } }
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注意事项:
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每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型.
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变量名必须是合法标识符.
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变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明必须以分好结束.
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变量作用域
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类变量
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实例变量
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局部变量
public class Variable{ static int allClicks=0; // 类变量 String str="hello word"; //实例变量 public void methood(){ int i = 0; //局部变量 } }
import javafx.scene.control.SpinnerValueFactory; public class Demo5 { //类变量 static static double salary = 2500; //属性:变量 //实例变量,从属于对象. 这个类型的默认值 0 0.0 //布尔值,默认是false //除了基本类型其余的默认值都是null String name; int age; //main方法 public static void main(String[] args) { //局部变量:必须声明和初始化值 int i = 10; System.out.println(i); //变量类型 变量名字 = new Demo5(); Demo5 demo5 = new Demo5(); System.out.println(demo5.age); System.out.println(demo5.name); //类变量 static System.out.println(salary); } //其他方法 public void add(){ } }
常量
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常量(Cinstant):初始化(initiallze)后不能再改变值!不会变动的值.
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所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变.
final 常量名=值; final double PI=3.14;
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常量名一般用大写字符.
public class Demo6 { //修饰符,不存在先后顺序 static final double PI = 3.14; public static void main(String[] args) { System.out.println(PI); } }
变量的命名规范
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所有的变量,方法,类名:见名知意;
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类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastName
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局部变量:首字母小写和驼峰原则
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常量:大写字母和下划线: MAX_VALUE
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类名:首字母大写和驼峰原则: Man,Goodman
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方法名:首字母小写和驼峰原则: run(),runRun()