如何合并两个ICON

如何合并两个ICON

 

记得 Windows 里的快捷方式么,将你的程序拖到桌面上建立一个快捷方式,不论程序用的是什么IconMicrosoft都会在Icon左下脚加上一个小小的箭头,很好玩是不是?Microsoft 如何做到这点的呢,这里我们就来讨论一下。

考虑到Icon格式是可以包含透明像素的,我们就有一种简单的方法可以实现这种效果,具体做法如下:

1.            从目标程序中获取其Icon。这一点十分容易做到,Windows提供现成的API可以从EXEDLL文件中获取Icon-------ExtractIconEx()具体用法参见MSDN

2.            将要加在目标Icon上的图像(小箭头或任何你想加的东西)制成一个Icon。利用VC等开发工具可轻易做到。

3.            将我们制作的Icon与目标程序的Icon合并,我们的Icon盖在上面。好了,到此为止,我们成功的实现了Microsoft快捷方式的Icon效果。

以上3点中,12很容易实现,第3点相对麻烦些,考虑到win32中的基础类CImageList可以实现将Bmp转化为Icon的功能,我们可以利用这一特性写出函数实现第三点----合并两个不同的Icon

程序清单如下:

 

void CombineIcon(CDC *pDC, //Icon需要与之相兼容的DC(通常是调用程序的窗口DC或桌面DC

HICON hBaseIcon, //底层Icon,放在下面的那个

HICON hTopIcon, //上层Icon,盖在上面的那个

HICON *phDestIcon, //输出的Icon,合并后的

int iWidth, //Icon的宽度

int iHeight, //Icon的高度

COLORREF colorkey//透明色

)

{

               CBitmap Bmp;

            CDC            dc;

            CBrush            br;

            RECT            rc;

 

            //建立一个兼容DC,用于作图

            dc.CreateCompatibleDC(pDC);

            //生成一空白BMP

            Bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, iWidth, iHeight);

 

            //建立一个实色的刷子

            br.CreateSolidBrush(colorkey);

 

            //生成一个Icon大小的矩形

            rc.left = 0;

            rc.top = 0;

            rc.bottom = iHeight;

            rc.right = iWidth;

 

            //将空白BMP选入DC,准备作图

            CBitmap            *pBmpOld = dc.SelectObject(&Bmp);

            //填充透明色

                dc.FillRect(&rc, &br);

             

             // BMP上画底层Icon

DrawIconEx(dc.m_hDC, 0, 0, hBaseIcon, iWidth, iHeight, 0, NULL, DI_NORMAL);    

            //BMP上画上层Icon

                DrawIconEx(dc.m_hDC, 0, 0, hTopIcon, iWidth, iHeight, 0, NULL, DI_NORMAL);    

 

            //保存画好的BMP

            dc.SelectObject(pBmpOld);

           

                // 建立一个image list,注意参数使用ILC_COLORDDB,这样可以支持高彩Icon256256色以上)

               CImageList ImageList;

            ImageList.Create(iWidth, iHeight, ILC_MASK|ILC_COLORDDB, 1, 0);

            //将画好的BMP存入image list,并设置透明色

                ImageList.Add(&Bmp, colorkey);

            //image list中获取Icon

                *phDestIcon = ImageList.ExtractIcon(0);

 

            return;

}

 

上述函数是利用MFC的基础类写的,也可以改为标准win32的形式,只要将相应的类调用改为API调用即可。CImageListwin32 API形式为ImageList_xxx(),具体请参看MSDN

 

                                                                                 Leesoft

                                                                                    200110

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### 回答1: 以下是一些常见的前端问号图标: 1. FontAwesome的问号图标: ``` <i class="fas fa-question"></i> ``` 2. Material Design的问号图标: ``` <i class="material-icons">help_outline</i> ``` 3. Unicode问号符号: ``` ❓ ``` 你可以根据需要选择其中任何一种图标来使用。 ### 回答2: 前端问号icon是前端开发中常用的一个图标,用于表示疑问或不确定的情况。常见的前端问号icon可以是一个疑问号的图标,下面是一种常见的设计: ? 这个问号icon可以用于网页或应用程序中的提示和帮助按钮,当用户遇到问题或不明白的地方,可以点击问号icon获取相应的帮助信息。前端问号icon一般会配合鼠标悬停效果,当鼠标悬停在问号icon上时,会显示相关的提示信息,帮助用户了解和解决问题。 在前端开发中,可以通过使用字体图标或SVG图标来实现问号icon。字体图标可以通过引入相关的字体文件和CSS样式来使用,具有可扩展性和可定制性;SVG图标则是以矢量图形的形式存在,可以通过HTML代码直接嵌入到页面中。 当然,也可以根据自己的需求设计和定制问号icon,使用前端工具如Adobe Illustrator等进行创作和导出,以满足特定项目的需求。 总之,前端问号icon在网页或应用程序中起到了重要的提示和帮助作用,有助于提高用户体验和解决用户的疑问。 ### 回答3: 在前端开发中,常用的问号图标可以在不同的资源库或图标库中找到。以下是一些常用的图标库和方法,选择其中之一即可: 1. Font Awesome:使用Font Awesome图标库可以轻松找到问号图标,只需在HTML文件中添加Font Awesome的链接,并使用相应的类名即可。例如: ```html <link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/5.15.2/css/all.min.css"> <i class="fas fa-question-circle"></i> ``` 2. Material Icons:Google提供了一套开源的Material Icons图标库,也提供了问号图标。类似地,在HTML文件中添加链接并应用相应类名即可。例如: ```html <link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons"> <i class="material-icons">help_outline</i> ``` 3. 自定义图标:如果你想要一个特别的问号图标,可以使用自定义的方式。找到一个合适的问号图片(例如PNG或SVG格式),将其放入项目的图片目录中,然后通过HTML标签的方式引用。例如: ```html <img src="question.png" alt="问号"> ``` 无论使用哪种方法,都需要根据实际情况和项目要求选择最合适的问号图标。以上只是一些常用的方法和资源库,希望对你有所帮助!

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