菜鸟学习历程【29】运算符重载

我们知道,函数重载就是对一个已有的函数赋予新的含义,使之实现新功能。
那么对于运算符而言,也可以重载实现不同的功能。

不可重载的运算符有(用括号括起来): (.),(::),(.*),(?:),(sizeof)
不可使用友元函数重载的有: = 、 () 、 【】、 ->

对于无法修改左操作数的时候,只能使用全局函数实现。

双目运算符

以“+”运算符为例

//对于两个整型变量a, b
//定义 int c = a + b;编译器很容易去理解,但对于两个复数类的对象,编译器并不知道,该如何对这种情况进行相加,因此,我们需要重载“+”运算符。
#include <iostream>

using namespace std;

class Complex
{
public:
    Complex(int a, int b)
    {
        m_a = a;
        m_b = b;
    }
    Complex operator+(const Complex &obj) const
    {
        Complex tmp(m_a + obj.m_a, m_b + obj.m_b);

        return tmp;
    }
    void print()
    {
        printf("%d + %di\n", m_a, m_b);
    }
private:
    int m_a; //实部
    int m_b; //虚部
};

int main()
{
    Complex c1(1, 2);
    c1.print(); // 1 + 2i

    Complex c2(2, 3);
    c2.print(); // 2 + 3i

    Complex c3;
    //运算符重载的步骤
    //1.写出函数名: operator + 要重载的运算符;例如: operator+
    //2.根据运算符需要的操作数个数写出参数列表,例如:operator+(c1, c2)
    //3.根据需要,写出函数返回值:Complex operator+(const Complex &c1, const Complex &c2)
    //写成内部:Complex operator+(const Complex &obj) const
    //写成类的成员函数与写成全局函数,只能有一个存在
    c3 = c1 + c2;
    return 0;
}

单目运算符

以前置 ++ 和后置 ++ 为例
我们想通过对类的成员进行 ++ 操作时,对实部与虚部都进行 ++ 操作,因此需要重载这种运算符。

#include <iostream>

using namespace std;

class Complex
{
    //外部实现时,需声明为友元函数才行
    friend Complex& operator++(Complex &obj);
public:
    Complex(int a, int b)
    {
        m_a = a;
        m_b = b;
    }
    //前置++,内部实现比外部实现少一个参数,因为内部非静态函数内有this指针,指向当前对象
    Complex& operator++()
    {
        ++m_a;
        ++m_b;
        return *this;
    }
    //后置++,为了与前置++进行区分,会使用一个占位参数
    Complex operator++(int)
    {
        Complex tmp(m_a, m_b);
        m_a++;
        m_b++;
        return tmp;
    }
    void print()
    {
        printf("%d + %di\n", m_a, m_b);
    }
private:
    int m_a; //实部
    int m_b; //虚部
};

//前置++
//外部实现与内部实现,只允许一个存在
//Complex& operator++(Complex &obj)
//{
//  ++obj.m_a;
//  ++obj.m_b;
//  return obj;
//}

int main()
{
    Complex c1(1, 2);
    ++c1;
    c1.print();  // 2 + 3i
    Complex c2 = c1++;
    c2.print();  // 2 + 3i
    c1.print();  // 3 + 4i
    return 0;
}

函数运算符()

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
public:
    Test(int a)
    {
        this->a = a;
    }

    void operator()(int b1, int b2) 
    {
        printf ("a = %d\n", a);
    }
private:
    int a;
};

int main7_1()
{
    // 定义对象
    Test a(10);

    // ()是函数调用运算符
    // operator()(Test &a)  ===>   operator()()
    a(1, 2);  // a 是一个对象, 不是一个函数, 但是它的行为和函数很像, 这样的使用  叫仿函数

    return 0;
}

左移与右移运算符

输入输出运算符,只能对一些基本数据类型进行直接的操作,从键盘直接输入一个整型数、输入一个字符、字符串。。。。
如果让它输入输出一个自定义类型的数据,编译无法通过,所以需要重载来完成。
例如,我们通过左移运算符直接输出一个复数类的对象。

#include <iostream>

using namespace std;

class Complex
{
    friend ostream& operator<<(ostream &out,const Complex &obj);
public:
    Complex(int a, int b)
    {
        m_a = a;
        m_b = b;
    }
    void print()
    {
        printf("%d + %di\n", m_a, m_b);
    }
private:
    int m_a; //实部
    int m_b; //虚部
};

ostream& operator<<(ostream &cout,const Complex &obj)
{
    out << obj.m_a << " + " << obj.m_b << "i";
    return out;
}

int main()
{
    Complex c1(1, 2);
    //左移运算符的左操作数是cout,它属于ostream,我们无法修改,所以只能通过友元函数进行实现
    // operator<<(ostream &cout,const Complex &obj);
    cout<< c1 << endl;

    return 0;
}

赋值运算符

#include <iostream>

using namespace std;
class Teacher
{
    friend ostream &operator<<(ostream &out, const Teacher &s);
public:
    Teacher()
    {
        age  = 0;
        name = NULL;
    }
    Teacher (int age, char *name)
    {
        this->age = age;
        this->name = new char[20];

        strcpy (this->name, name);
    }

    Teacher (const Teacher &obj)
    {
        this->age = obj.age;
        this->name = new char[20];

        strcpy (this->name, obj.name);
    }
    ~Teacher()
    {
        if (name != NULL)
            delete [] name;
        name = NULL;
        age  = 0;
    }

    Teacher &operator=(const Teacher &obj)
    {
        // 函数入口参数检查  如果是自己直接返回
        if (&obj == this)
            return *this;

        // 1、释放原有的空间
        if (name != NULL)
            delete [] name;

        // 2、开辟新空间
        this->name = new char[20];

        // 复制
        this->age = obj.age;
        strcpy (this->name, obj.name);

        return *this;
    }

private:
    int age;
    char *name;
};


ostream &operator<<(ostream &out, const Teacher &s)
{
    printf ("age = %d, name = %s", s.age, s.name);
    return out;
}

int main()
{
    Teacher t1(20, "wang");

    Teacher t2 = t1;
    cout << t2 << endl;

    Teacher t3(25, "zhang");

    // 默认的赋值运算是  一个浅拷贝的过程, 不会复制堆上的空间
    t3 = t2;
    cout << t3 << endl;

    Teacher t4;

    t3 = t3;

    return 0;
}

数组下标运算符

#include <iostream>

using namespace std;

class Array
{
    friend ostream &operator<<(ostream &out, const Array& obj);
public:
    Array(int len = 0)
    {
        m_len = len;
        if (len <= 0)
            m_array = NULL;

        m_array = new int[len];
    }
    ~Array()
    {
        if (m_array != NULL)
            delete[]m_array;
    }
    Array(const Array &obj)
    {
        m_len = obj.m_len;
        m_array = new int[m_len];

        for (int i = 0;i < m_len; i++)
        {
            m_array[i] = obj.m_array[i];
        }
    }
    int & operator[](int i)
    {
        return m_array[i];
    }
    Array & operator=(const Array &obj)
    {
        for (int i = 0; i < obj.m_len; i++)
        {
            m_array[i] = obj.m_array[i];
        }
    }

private:
    int m_len;
    int *m_array;
};

ostream &operator<<(ostream &out, const Array& obj)
{
    for (int i = 0; i < obj.m_len; i++)
    {
        out << obj.m_array[i] << "  " ;
    }

    return out;
}

int main()
{
    Array a(10);
    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        a[i] = i;
    }

    Array a1 = a;

    cout <<"a = "<< a << endl;
    cout <<"a1 = "<<a1 << endl;

    a1[3] = 200;

    cout << "a1 = " << a1 << endl;

    return 0;
}
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