菜鸟学习历程【26】引用、内联函数、默认参数、函数重载

引用

我们定义一个整型变量 a ,并赋值10;

int a  = 10;

整型数据占4个字节,a是一个标识符,这个标识符代表这个空间,对这个标识符的操作,就是对这块空间的操作。

这里写图片描述

那么引用呢,就是给这段空间起一个小名,原本它被称为 a ,现在我们也可以叫它其他的名字。

引用的格式:类型 & 小名 = 原名;

例如:

int &b = a;  //b就是对a的引用

别名依赖于原名,普通引用必须初始化

int &c;  //这就是一个错误,没有指定c是谁的引用

用途:代替指针,有更好的可读性和实用性。

例如在交换两个数的值时:

地址传递时:

void swap(int *a, int *b)
{
    int tmp = *a;
    *a = *b;
    *b = tmp;
}

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    swap(&a, &b);

    cout<<"a = "<<a<<", b = "<<b<<endl;
    return 0;
}
引用时:
void swap(int &pa, int &pb)
{
    int tmp = pa;
    pa = pb;
    pb = tmp;
}

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    swap(a, b);

    cout<<"a = "<<a<<", b = "<<b<<endl;
    return 0;
}

在以往使用结构体时,经常会将整个结构体作为参数进行传递,这样做会浪费很多资源,而引用也可以解决这个问题。

struct Student
{
    int age;
    char name[20];
};

void printS(Student &s)
{
    printf ("age = %d, name = %s\n",s.age, s.name);
}

int main()
{
    Student stu = {10, "小明"};
    printS(stu);
    return 0;
}

说明:

引用是有空间的,为4个字节,引用使用之前必须初始化。(除了在结构体中,不需要初始化,求取引用的长度也是利用结构体)
引用的本质是一个常指针。

char &b = a; ⇒ char *const b = &a;

引用作为函数的返回值:

int& test1()
{
    int a = 10;
    return a;
}  //错误,不能返回一个局部变量的引用,因为函数执行完后,栈空间会被释放

int& test2()
{
    static int a = 20;  //static 只会被初始化一次
    a++;

    return a;
}

int main()
{
    int &b = test2();
    cout<<"b = "<<b<<endl;  // b = 21;

    b = 100;
    test2();
    cout<<"b = "<<b<<endl;  // b = 101;

    test2() = 200;
    cout<<"b = "<<b<<endl;  // b = 200;

    return  0;
}

说明:
1.不能返回一个局部变量的引用,问题在于函数运行结束后,栈空间会被释放
2.如果一个函数返回的是引用,则改函数可以作为左值使用

在学习链表时,我们经常会遇到二级指针,在初始化时,我们会用到,往往这也会称为出错最多的地方,而指针引用也可以解决这个问题。

void init1(Teacher **p)
{
    *p = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher)/sizeof(char));
    if (*p == NULL)
    {
        return;
    }
    (*p)->age = 10;
    strcpy((*p)->name, "小明");
}

void init2(Teacher* &p)  
{
    p = (Teacher *)malloc(sizeof(Teacher)/sizeof(char));
    if (p == NULL)
    {
        return;
    }
    p->age = 10;
    p->name = (char *)malloc(sizeof(char)*100);
    strcpy(p->name, "小明");
}

int main()
{
    Teacher *pt = NULL;
//  init1(&pt);
    init2(pt);
    printf ("age = %d, name = %s\n", pt->age, pt->name);

    return 0;
}

init1是我们最常用的一种方式,但很容易用错,不防用引用来优化这种方法。

常引用:不能通过引用来改变变量的值;
1.用普通变量取初始化常引用,不能通过引用来改变变量的值;

const int &b = a; ===> const int* const b = &a;
1.b的值不允许改变,即 b = &c;是不允许的
2.b指向的值不能变,简单的理解: *b是不能变的 ==>  *b不能做左值  *b = 20;也是不允许的
但变量 a 自身可以发生变化,即 a = 20;是可以的

2.用一个常量去初始化常引用

const int &a = 10; ==> const int* const a = &10;
如果是一个常量,编译器会分配一个空间去存放这个常量值,引用代表这个空间

内联函数

宏函数的优点:宏函数没有正常函数的出栈和入栈的开销,能提高运行效率
缺点:每一次展开,会使得整个程序显得冗长。

例如:

#define MAX(a,b) ((a) > (b)) ? (a) : (b))
#define LENGTH(a) (sizeof(a) / sizeof(a[0]))

C++建议用内联函数代替宏函数
特点:
1.内联函数在编译时处理,而宏函数在预处理的时候处理;
2.内联函数是一种请求,不一定成功;
3.内联函数一旦成功,函数体在运行的时候是不存在的,因为其存放在符号表中,不能进行取地址操作,也不能作为回调函数

请求成功的因素:函数体不能太大,一般不超过5行;不能有任何形式的循环语句;不能有很复杂的判断语句。

内联函数的定义:

inline int add(int a, int b)
{
    return a+b;
}

注意:inline 关键字一定要在函数定义的时候写,而不是函数声明,否则编译器会忽略该请求。
现代C++编译器能够进行编译优化,因此一些函数即使没有inline声明,也可能被编译器内联编译。


默认参数

在函数定义的时候可以给函数的形参设置一个默认的值,如果调用时没有传入相应的参数,则使用默认参数。

规则:

1.当函数的某一个形参有默认值时,它右边所有的形参都必须有默认参数。

2.默认参数如果写在声明中,则在定义时,不要再写默认参数;相反,如果在定义时,写了默认参数,那么声明时就不要写,二者择其一

int add(int a, int b = 5)
{
    return a+b;
}

int main()
{
    int a = add(5);  
    int b = add(5, 10); 

    cout<<"a = "<<a<<", b = "<<b<<endl;  // a = 10, b = 15

    return 0;
}

占位参数

占位参数只有类型声明,没有变量名

int func(int a, int)       //调用时,必须传两个参数
{
    return a;
}

int main()
{
    int c = func(5, 10);
    cout<<"c = "<<c<<endl;  //c = 5;
    return 0;
}

通常,默认参数与占位参数一起使用

int func(int a, int = 5)
{
    return a;
}

int main()
{
    int c = func(5);
    cout<<"c = "<<c<<endl;  //c = 5;
    return 0;
}

这里再补充一个位字段,位域

struct B
{
    unsigned int a : 4;   //a的范围为0-15
    unsigned int b : 5;   //b的范围为0-31
    unsigned int   : 5;   //无名字段
};

int main()
{
    B bb;
    bb.a = 15;
    bb.a++;
    bb.b = 32;

    cout << "bb.a = " <<bb.a <<endl;  //   bb.a = 0
    cout << "bb.b = " <<bb.b <<endl;  //   bb.b = 0

    return 0;
}

函数重载

用同一个函数名,通过匹配不同的参数调用不同的函数;

函数重载的条件:

1.函数参数不同;

2.参数类型不同;

3.参数类型不同;

注意:函数的返回值不能作为重载的判断条件

#include <iostream>

void print(int a)
{
    std::cout << "a = "<< a << std::endl;
}

void print(int a, int b)
{
    std::cout << "a = " << a << ", b = " << b << std::endl;
}

void print(char *ptr)
{
    std::cout << "ptr = " << ptr << std::endl;
}

typedef void(*FUNC)(int);
typedef void(*FUNC2)(int, int);

int main()
{

    int a = 10;
    int b = 15;
    char *ptr = "hello";
    FUNC p = print;
    FUNC2 p2 = print;

    printf("p = %p\n", &p);
    printf("p2 = %p\n", &p2);

    print(a);
    print(a, b);
    print(ptr);

    return 0;
}
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