网络编程(UDP)


UDP

将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。

每个数据包的大小在限制在64K内。

因无连接,是不可靠协议。

不需要建立连接,速度快。


UDP发送数据。

/*
 * 需求:通过udp传输方式,将一段文字数据发送出去。
 * 思路:
 * 1、建立udpsocket服务。
 * 2、提供数据,并将数据封装到数据包中。
 * 3、通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
 * 4、关闭资源
 * 
 * */
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;

public class UDP_OUT_Demo {


	public static void main(String[] args) throws Exception {

		//1、创建udp服务。通过DatagramSocket对象。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
		
		//2、确定数据,并封装成数据包。DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)
		byte[] buf = "hello UDP".getBytes();
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length,
				InetAddress.getByName("localhost"), 8888);
		
		//3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去。通过send方法。
		ds.send(dp);
		
		//4、关闭资源
		ds.close();
	}

}

UDP接收数据。

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/*
 * 需求:定义应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理。
 * 
 * 思路:
 * 1、定义udpsocket服务。
 * 2、定义一个数据包,因为要存储接收到的字节数据。
 * 	  因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息。
 * 3、通过socket服务的receive方法将收到的数据存入一定以好的数据包中。
 * 4、通过数据包对象的特有功能。将这些不同的数据取出。打印在控制台上。
 * 5、关闭资源。
 * 
 * */
public class UDP_IN_Demo {

	public static void main(String[] args) throws IOException {

		// 1、创建udpsocket,建立端点。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8888);

		// 2、定义数据包,用于存储数据。
		byte[] data = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(data, data.length);

		// 3、通过服务的receive方法将收到数据存储入数据包中。
		ds.receive(dp);

		// 4、通过数据包的方法获取其中的数据。
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

		String datas = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());

		int port = dp.getPort();

		System.out.println(ip + ":" + datas + ":" + port);

		// 5、关闭资源

		ds.close();

	}

}




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