三子棋

三子棋小游戏
一、基本框架
1、初始界面:这个界面是让用户选择玩或者不玩。
2、游戏界面:进入游戏之后,需要显示棋盘。
二、游戏的基本逻辑
首先,用户下一个X。然后判断,是用户赢了,还是电脑赢了,还是平局,还是继续下。然后,电脑下一个O。接着判断,判断形式和用户下完棋之后的判断形式一样。只有在一方赢了之后,或者平局才跳出游戏。
三、游戏的基本步骤
(1)画棋盘
(2)用户下棋
(3)判断
(4)电脑下棋
(5)判断
(6)画棋盘
上面的前五个步骤是循环,判断就是判断谁赢了,平局两种情况下再退出。
四、程序
头文件game.h:

#ifndef _GAME_H_
#define _GAME_H_

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3
#define P_COLOR 'X'
#define C_COLOR 'O'
#pragma warning (disable:4996)

void Menu();
void Game();
#endif

游戏模块game.c:

#include "game.h"

void Menu(){
	printf("####################\n");
	printf("###1.Play 2.Exit####\n");
	printf("####################\n");
	printf("please enter#");
}//游戏初始界面
void DrawBoard(char board[][COL], int row, int col){
	printf("   1 | 2 | 3 |\n");
	printf("--------------\n");
	for (int i = 0; i < row; i++){
		printf("%d|", i+1);
		for (int j = 0; j < col; j++){
			printf(" %c |", board[i][j]);
		}
		printf("\n--------------\n");
	}
}//画出一个棋盘,并且棋盘上有下好的棋子
void PlayMove(char board[][COL], int row, int col){
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1){
		printf("Please Enter Your pos#");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x < 1 || x>3 || y < 1 || y>3){
			printf("Pos Error\n");
			continue;
		}//判断用户输入的位置是否越界
		if (board[x - 1][y - 1]!=' '){
			printf("Chess Exist\n");
			continue;
		}//判断用户输入的位置上是否已经有棋子
		board[x - 1][y - 1] = P_COLOR;
		return;//如果没有棋子,则在这个位置放置‘X’
	}
}
char Judge(char board[][COL], int row, int col){
	for (int i = 0; i < row; i++){
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){
			return board[i][0];
		}
	}//判断每一行,是否已经都是一样的了,如果是,输出对应的字符,如果是X,就输出X,如果是O就输出O。注意:排除掉都是空格的情况。
	for (int j = 0; j < col; j++){
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' '){
			return board[0][j];
		}
	}//判断每一列,是否已经都是一样的了,如果是,输出对应的字符,如果是X,就输出X,如果是O就输出O。注意:排除掉都是空格的情况。
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]&&board[1][1]!=' '){
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){
		return board[1][1];
	}//判断两条对角线,是否已经都是一样的了,如果是,输出对应的字符,如果是X,就输出X,如果是O就输出O。注意:排除掉都是空格的情况。
	for (int i = 0; i < row; i++){
		for (int j = 0; j < col; j++){
			if (board[i][j] != 0){
				return 'N';
			}
		}
	}//判断是否平均,如果每一个位置都不是空格,那么就是平局,否则下一个人接着下。
	return 'P';//输出平均。
}
void ComputerMove(char board[][COL], int row, int col){
	while (1){
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % row;
		if (board[x][y] == ' '){
			board[x][y] = C_COLOR;
			break;//如果这个位置是空格,电脑就在这里下一个O。
		}
	}
}


void Game(){
	srand((unsigned long)time(NULL));
	char win = '\0';
	char board[ROW][COL];
	memset(board, ' ', sizeof(board));
	do{
		DrawBoard(board,ROW,COL);
		PlayMove(board, ROW, COL);
		win=Judge(board, ROW, COL);//这里判断程序返回一个字符。X代表用户赢了,O代表用户输了,P代表平局,N代表继续。
		if (win != 'N'){
			break;
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		win=Judge(board, ROW, COL);
		if (win != 'N'){
			break;
		}
	} while (1);
	switch (win){
	case P_COLOR:
		printf("you win!\n");
		break;
	case C_COLOR:
		printf("you lose!\n");
		break;
	case 'P':
		printf("平局\n");
		break;
	default:
		break;
	}
	DrawBoard(board, ROW, COL);
}

主程序main.c:

#include "game.h"

int main(){
	int quit = 0;
	while (!quit){
		Menu();//游戏初始界面
		int select = 0;
		scanf("%d", &select);//让用户选择是不是玩
		switch (select){
		case 1:
			Game();
			break;
		case 2:
			printf("quit!");
			quit = 1;
			break;
		default:
			printf("Enter Error!Try Again!\n");
			break;
		}
	}
	printf("Byebye!");
	system("pause");
	return 0;
}
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