WasSee 2.0 正式版 源代码 发布

WasSee 2.0,由leexuany开发的梦幻西游动画染色工具,现已开源。代码结构有所调整,与之前发布的可执行程序存在差异。了解染色原理可参考相关文章,.wpal格式说明解释了如何统一不同游戏的调色板配置。注意,was图片动画格式的版权归属原作者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

WasSee 2.0 是leexuany(小宝)开发的was动画染色工具,现按照之前的许诺,公开代码供大家学习。由于调整了程序结构,此代码与先前发布的可执行程序在部分细节上存在差异。

下载代码请查看我的资源

染色的原理参见我另外的两篇文章《梦幻西游人物局部换色初探》、《梦幻西游人物局部换色补完》。

 

.wpal格式说明

 

由于梦幻和大话3使用的调色板配置文件在格式上不完全一致,为了简化WasSee2的代码,我将它们统一转化成自定义的.wpal格式。.wpal格式非常简单,开始的4个字节为wpal标志,之后每4字节表示一个数字,数字的顺序同梦幻的00.pp文件一致。

 

比如野猪的00.pp内容如下:

  1. 1 0 256 
  2. 2
  3. 255 0 0
  4. 0 255 0
  5. 0 0 255
  6. 52 65 0
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经过3天的紧张制作,WasSee 2.0 演示版终于和大家见面啦。#41<br><br>在这3天里,小宝重写了WasSee的全部代码(因为1.0写的太烂了一点也用不上#83)。<br><br><br>更新内容如下:<br><br>1、全新的WasSee 2.0复刻了经典的WasKey的界面,上手容易。<br>2、重新编写了TWas类,读取和绘制更加迅速而且稳定。<br>3、增加了调色板变化功能,人物染色和变异召唤兽统统不是问题。<br>4、增加导入/导出调色板功能。如果你已经习惯于使用WasKey等工具,用WasSee导出当前调色板,再用WasKey导入,你无需改变自己的最爱。<br><br><br><br>使用说明:<br><br>操作这里就不说明了,对于熟悉操作Windows的人来说都是小菜一碟。<br>这里只强调一点,梦幻里的一个角色对应一个".pp"调色板配置文件,我把大部分常用的".pp"都放在"梦幻跳色板"文件夹下面了。用错".pp"文件画面会花掉哦。<br><br><br><br>版本说明:<br><br>先来段很常见但是不能不说的废话:was/wap/tcp文件的格式及相关资源归网易所有,本工具仅供学习交流使用,不得用于商业用途,否则后果自负。<br><br>有些朋友可能会问,为什么是演示版,正式版收费?<br><br>因为这个程序是我3天闭门造车的产物,仅实现了基本的功能,界面、操作和功能上可能存在大量的不足,所以我希望通过这个版本向大家展示,并得到大家的建议,所以我将其定为演示版。做图的朋友不用担心功能的问题,使用WasSee 2.0 演示版配合原来的WasKey等工具可以完成所有的效果。<br><br>正式版还没有开始制作,最后肯定也是免费的。<br><br>想要什么演示版没有的功能?那就赶快把你的建议发送leexuany@sina.com.cn吧<br>
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