码流

一、主子码流:

         主码流用于本地本地存储,子码流适用于图像在低带宽网络上传输。

         双码流采用一路高码率的码流用于本地高清存储,例如:QCIF/CIF/D1编码,一路低码率的码流用于网络传输,例如QCIF/CIF编码,同时兼顾本地存储和远程网络传输。双码流

能实现本地传输和远程传输两种不同的带宽码流需要,本地传输采用高码流可以获得更高的高清录像存储,远程传输采用较低的码流以适应CDMA/ADSL等各种网络而获得更高的

图像流畅度。

          双码流在现有网络瓶颈下兼顾了图象质量和传输质量,可以突破网络瓶颈,根据网络带宽灵活选择码流格式,达到本地高清存储,同时后端低码流网络传输。实际上,双码

流是对网络视频监控的一次提速,这种创造性地将双码流拓宽应用,实现任意码流格式选择编码技术,使大规模的视频监控系统中成百上千台摄像机产生海量的视频、音频、存

储、报警以及管理数据,能在用户所能获得的网络资源有限的情况下,得已确保传输系统的稳定运行。

二、码流

         码流(Data Rate)是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率,是视频编码中画面质量控制中最重要的部分。同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越

小,画面质量就越好。

三、CIF/QCIF/D1等

         D1:             704*576(4CIF)

        4CIF:           704*576

         2CIF:           704*288(HALF D1) 

          CIF:         352*288

         QCIF:         176*144

四、帧率

         帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。帧率是每秒图像的数量。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。

五、帧率、码流、分辨率的关系

          帧率是每秒图像的数量,分辨率表示每幅图像的尺寸即像素数量,码流是经过视频压缩后每秒产生的数据量,而压缩是去掉图像的空间冗余和视频的时间冗余,所以,

对于静止的场景,可以用很低的码流获得较好的图像质量,而对于剧烈运动的场景,可能用很高的码流也达不到好的图像质量,所以结论是设置帧率表示您要的实时性,设置

分辨率是您要看的图像尺寸大小,而码率的设置取决于摄像机及场景的情况,通过现场调试,直到取得一个可以接受的图像质量,就可以确定码流大小。

          帧率概念

          一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟

能够刷新几次,通常用fps表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数越多,所显示的动

作就会越流畅。

          码流概念

         码流,是指视频文件在单位时间内使用的数据流量,也叫码率,他是视频编码中画面质量控制中最重要的部分。同样的分辨率下,视频文件的码流越大,压缩就越小,

画面质量就越高。

           分辨率概念

           视频分辨率是指视频成像产品所成图像的大小或尺寸。常见的视像分辨率有352*288,176*144,640*480,1024*768。在成像的两组数字中,前者为图片长度,后者

为图片宽度,两者相乘得出的是图片的像素,长宽比一般为4:3。

         

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

         

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基于引用中提到的Jessibuca,它是一款开源的纯H5直播流播放器,可以通过WebSocket实现码流播放功能。 使用WebSocket可以实现实时的双向通信,在网页上实现码流播放的功能。WebSocket使用了标准的HTTP协议作为握手,然后转换为底层的TCP/IP协议进行数据传输。通过WebSocket可以实现实时的码流传输和播放。 要使用WebSocket进行码流播放,首先需要在浏览器中引入WebSocket API。然后,通过WebSocket API创建一个WebSocket对象,并指定要连接的服务器地址。接下来,可以使用WebSocket对象的一些方法和事件处理程序来发送和接收数据。 使用WebSocket进行码流播放的一般步骤如下: 1. 引入WebSocket API。在HTML文件中的<head>标签中添加如下代码: ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/socket.io/2.3.0/socket.io.js"></script> ``` 2. 创建WebSocket对象。在JavaScript代码中,使用WebSocket构造函数创建一个WebSocket对象,并指定要连接的服务器地址,如下所示: ```javascript var socket = new WebSocket("ws://服务器地址"); ``` 3. 监听WebSocket的事件。可以为WebSocket对象添加一些事件处理程序,以便在连接建立、接收消息和连接关闭时执行相应的操作。例如,可以使用onopen事件处理程序在连接建立时执行一些初始化操作,如下所示: ```javascript socket.onopen = function() { // 连接建立时执行的操作 }; ``` 4. 发送和接收数据。通过WebSocket对象的send方法可以发送数据到服务器,通过onmessage事件处理程序可以接收服务器发送的数据。在码流播放的场景中,可以使用send方法发送控制命令到服务器,用于控制码流的播放暂停等操作,如下所示: ```javascript // 发送控制命令 socket.send("控制命令"); ``` ```javascript socket.onmessage = function(event) { // 接收服务器发送的数据,并进行相应的处理 }; ``` 5. 关闭WebSocket连接。在不需要使用WebSocket时,可以调用WebSocket对象的close方法来关闭连接,如下所示: ```javascript socket.close(); ``` 以上是使用WebSocket实现码流播放的基本步骤。通过WebSocket可以实现实时的双向通信,从而实现码流播放功能。

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