TCP&&UD&&IP

一、总述

            网络由下往上分为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。

            IP 协议对应于网络层,

            TCP协议、UDP协议对应于传输层,

            HTTP协议对应于应用层,

            三者从本质上来说没有可比性,

            socket则是对TCP/IP协议的封装和应用。

            可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。

二、TCP、UDP的区别

          1.基于连接与无连接;

           2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);

            3.UDP程序结构较简单;

            4.流模式与数据报模式 ;

            5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

三、TCP客户——服务器程序设计基本框架

四、UDP客户——服务器程序设计基本框架

五、TCP连接的三次握手

         第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;

         第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

         第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。  

          握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据

六、TCP 断开连接进行四次

          1 当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求

           2  主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1

           3 由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1

           4 主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束.

七、TCP、UDP包头结构

           ACK  TCP报头的控制位之一,对数据进行确认.确认由目的端发出,用它来告诉发送端这个序列号之前的数据段都收到了。比如,确认号为X,则表示前X-1个数据段都收

到了,只有当ACK=1时,确认号才有效,当ACK=0时,确认号无效,这时会要求重传数据,保证数据的完整性。

           SYN  同步序列号,TCP建立连接时将这个位置1

           FIN  发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开时,提出断开连接的一方将这位置1

         TCP的包头结构:
            源端口 16位
            目标端口 16位
            序列号 32位
            回应序号 32位
           TCP头长度 4位
            reserved 6位
           控制代码 6位
           窗口大小 16位
            偏移量 16位
           校验和 16位
           选项  32位(可选)
          这样我们得出了TCP包头的最小长度,为20字节。

         UDP的包头结构:
         源端口 16位
         目的端口 16位
         长度 16位
         校验和 16位


八、socket编程

           Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理

解Socket接口。

           Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的

I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通

过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接

的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

1、socket调用库函数主要有

创建套接字 
        Socket(af,type,protocol)

建立地址和套接字的联系
        bind(sockid, local addr, addrlen)

服务器端侦听客户端的请求
        listen( Sockid ,quenlen)

建立服务器/客户端的连接 (面向连接TCP)
        客户端请求连接
        Connect(sockid, destaddr, addrlen)
        
服务器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户连接请求
        newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)

发送/接收数据
        面向连接:send(sockid, buff, bufflen)
        recv( )
        
面向无连接:sendto(sockid,buff,…,addrlen)
        recvfrom( )

释放套接字
        close(sockid)

2、TCP/IP应用编程接口(API)

服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am server!"。最后关闭该socket。

main()
        {
                int sock_fd,client_fd; /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */
                struct sockaddr_in ser_addr; /* 本机地址信息 */
                struct sockaddr_in cli_addr; /* 客户端地址信息 */
                char msg[MAX_MSG_SIZE];/* 缓冲区*/
                ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建连接的SOCKET */
                if(ser_sockfd<0)
                       {/*创建失败 */
                              fprintf(stderr,"socker Error:%s/n",strerror(errno));
                              exit(1);
                      }
            /* 初始化服务器地址*/
                addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
                bzero(&ser_addr,addrlen);
                ser_addr.sin_family=AF_INET;
                ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
                ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
                if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr*)&ser_addr,sizeof(struct sockaddr_in))<0)
                  { /*绑定失败 */
                         fprintf(stderr,"Bind Error:%s/n",strerror(errno));
                        exit(1);
                }
            /*侦听客户端请求*/
        if(listen(ser_sockfd,BACKLOG)<0)
           {
                   fprintf(stderr,"Listen Error:%s/n",strerror(errno));
                   close(ser_sockfd);
                   exit(1);
           }
        while(1)
        {/* 等待接收客户连接请求*/
              cli_sockfd=accept(ser_sockfd,(struct sockaddr*) &        cli_addr,&addrlen);
              if(cli_sockfd<=0)
              {
                    fprintf(stderr,"Accept Error:%s/n",strerror(errno));
             }
              else
              {/*开始服务*/
                    recv(cli_addr,msg,MAX_MSG_SIZE,0); /* 接受数据*/
                   printf("received a connection from %sn", inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));
                   printf("%s/n",msg);/*在屏幕上打印出来 */
                   strcpy(msg,"hi,I am server!");
                   send(cli_addr,msg,sizeof(msg),0); /*发送的数据*/
                   close(cli_addr);
                   }
             }
        close(ser_sockfd);
 }

客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,请求连接服务器,通过新的socket向客户端发送字符串" hi,I am client!"。最后关闭该socket。

main()
        {
               int cli_sockfd;/*客户端SOCKET */
               int addrlen;
               char seraddr[14];
               struct sockaddr_in ser_addr,/* 服务器的地址*/
                                    cli_addr;/* 客户端的地址*/
        char msg[MAX_MSG_SIZE];/* 缓冲区*/
         GetServerAddr(seraddr);
        cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/*创建连接的SOCKET */
        if(ser_sockfd<0)
        {/*创建失败 */
        fprintf(stderr,"socker Error:%s/n",strerror(errno));
        exit(1);
        }
        /* 初始化客户端地址*/
        addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
        bzero(&ser_addr,addrlen);
        cli_addr.sin_family=AF_INET;
        cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
        cli_addr.sin_port=0;
        if(bind(cli_sockfd,(struct sockaddr*)&cli_addr,addrlen)<0)
        {
        /*棒定失败 */
        fprintf(stderr,"Bind Error:%s/n",strerror(errno));
        exit(1);
         }
        /* 初始化服务器地址*/
        addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
        bzero(&ser_addr,addrlen);
        ser_addr.sin_family=AF_INET;
        ser_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr);
        ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
        if(connect(cli_sockfd,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen)!=0)/*请求连接*/
        {
        /*连接失败 */
        fprintf(stderr,"Connect Error:%s/n",strerror(errno));
        close(cli_sockfd);
         exit(1);
         }
        strcpy(msg,"hi,I am client!");
        send(sockfd,msg,sizeof(msg),0);/*发送数据*/
         recv(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0); /* 接受数据*/
        printf("%s/n",msg);/*在屏幕上打印出来 */
        close(cli_sockfd);
        }

3、UDP/IP应用编程接口(API)

服务器的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,接收到一个客户端时,服务器显示该客户端的IP地址,并将字串返回给客户端。

int main(int argc,char **argv)
        {
        int ser_sockfd;
        int len;
        //int addrlen;
        socklen_t addrlen;
        char seraddr[100];
        struct sockaddr_in ser_addr;
        /*建立socket*/
        ser_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(ser_sockfd<0)
        {
        printf("I cannot socket success/n");
        return 1;
         }
        /*填写sockaddr_in 结构*/
        addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
        bzero(&ser_addr,addrlen);
        ser_addr.sin_family=AF_INET;
        ser_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
        ser_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);
        /*绑定客户端
        if(bind(ser_sockfd,(struct sockaddr *)&ser_addr,addrlen)<0)
        {
        printf("connect");
        return 1;
        }
        while(1)
        {
        bzero(seraddr,sizeof(seraddr));
        len=recvfrom(ser_sockfd,seraddr,sizeof(seraddr),0,(struct sockaddr*)&ser_addr,&addrlen);
        /*显示client端的网络地址*/
        printf("receive from %s/n",inet_ntoa(ser_addr.sin_addr));
        /*显示客户端发来的字串*/
        printf("recevce:%s",seraddr);
        /*将字串返回给client端*/
        sendto(ser_sockfd,seraddr,len,0,(struct sockaddr*)&ser_addr,addrlen);
        }
        }

客户端的工作流程:首先调用socket函数创建一个Socket,填写服务器地址及端口号,从标准输入设备中取得字符串,将字符串传送给服务器端,并接收服务器端返回的字符串。最后关闭该socket。

int GetServerAddr(char * addrname)
        {
        printf("please input server addr:");
        scanf("%s",addrname);
         return 1;
        }
        int main(int argc,char **argv)
        {
        int cli_sockfd;
        int len;
        socklen_t addrlen;
        char seraddr[14];
        struct sockaddr_in cli_addr;
        char buffer[256];
        GetServerAddr(seraddr);
        /* 建立socket*/
        cli_sockfd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(cli_sockfd<0)
        {
        printf("I cannot socket success/n");
        return 1;
        }
        /* 填写sockaddr_in*/
        addrlen=sizeof(struct sockaddr_in);
        bzero(&cli_addr,addrlen);
        cli_addr.sin_family=AF_INET;
        cli_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(seraddr);
        //cli_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
        cli_addr.sin_port=htons(SERVER_PORT);

bzero(buffer,sizeof(buffer));
        /* 从标准输入设备取得字符串*/
        len=read(STDIN_FILENO,buffer,sizeof(buffer));
        /* 将字符串传送给server端*/
        sendto(cli_sockfd,buffer,len,0,(struct sockaddr*)&cli_addr,addrlen);
        /* 接收server端返回的字符串*/
        len=recvfrom(cli_sockfd,buffer,sizeof(buffer),0,(struct sockaddr*)&cli_addr,&addrlen);
        //printf("receive from %s/n",inet_ntoa(cli_addr.sin_addr));
        printf("receive: %s",buffer);
        close(cli_sockfd);
        }

四、调试

Makefile文件为:

CC=gcc
        all:server client
        CFLAGS=-o
        server: server.c
         $(CC) $(CFLAGS) $@ server.c
        client: client.c
        $(CC) $(CFLAGS) $@ client.c

clean:
        rm -f server client

在shell中执行make进行编译,make clean删除生成文件。

 



         



   

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