用NuGet安装NewtonSoft.json

因为要在C#里读取JSON字符串,资料查来查去,发现只能用第三方的NewtonSoft.json。本来.net也有自带的类库可以处理json,但TM的不停要你将JSON读进类对象里面。我靠,我只不过想将一个json字符串里的东西读出来而已,而里面的内容事先完全不知,我建立哪根毛线的类对象啊,脑子真有毛病。

但想下载newtonsoft.json的时候,却不见传统的ZIP包,只有一个命令行:

pm> install-package newtonsoft.json

这就是NuGet。

之前我一直搞不懂NuGet是干嘛的。现在有点明白了,就是一个管理.NET的安装、更新程序集的工具,类似于android的sdk.exe,node.js的npm。

好吧,潮流兴复古,现在流行命令行了,酷!

切克闹,现在用NuGet安装Newtonsoft.json,要如何进行呢?

1、打开vs2012的工具 - NuGet程序包管理器 - 程序包管理器控制台,这时在VS的底部窗口出现命令行:pm>。注意并不是黑色的DOS窗口,我这里是灰不溜秋的窗口,不注意看很难发现

2、输入命令行:

pm> install-package newtonsoft.json

回车,好像没什么反应。但其实过了一会,提示newtonsoft.json已经安装成功。

问题是,所谓的安装成功,是指将DLL引用设置到了相关项目。我的解决方案有好多项目,它给我装到了一个不需引用newtonsoft.json的项目里。

按照提示,查帮助

pm>get-help
并无发现指定项目的。后来想碰碰运气,这样写:

PM> install-package newtonsoft.json wcf
果然,将newtonsoft.json装到了项目wcf里,成功了。

nuget的确比较好用,下载、安装、配置,都帮你完成了,还不用指定下载地址,它自己就会去找,方便得很。但是,从这个帮助的信息残缺不全来看,又搞得很不专业,不知道脑子出了什么毛病。

NueGet为何会知道到哪里下载相关软件呢?估计这些第三方软件会有个到微软什么地方登记的过程。订阅者模式。


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卸载的话,是这样:

uninstall-package newtonsoft.json 项目名

<think>好的,我现在需要帮助用户解决在Unity项目中使用com.unity.nuget.newtonsoft-json进行JSON处理的问题。首先,我得回顾一下用户提供的引用内容,看看有哪些信息可用。 根据引用[1],用户提到在Unity的manifest.json文件中,通过依赖项添加了"com.unity.nuget.newtonsoft-json": "2.0.0"。这说明用户可能已经了解如何通过修改清单文件来添加包。引用[2]则提到了包管理器中的版本3.2.1,并且提到要打开包管理器,这可能意味着存在不同版本的安装方式。引用[3]给出了GitHub链接,指向Newtonsoft.Json的官方库,但需要注意Unity使用的是特定的NuGet包版本,可能和原库有所不同。 接下来,我需要整理出在Unity中集成Newtonsoft.Json的具体步骤。首先,通过Package Manager安装应该是最直接的方法。用户需要打开Package Manager,选择NuGet并搜索Newtonsoft.Json,然后安装指定版本。这里需要确认Unity的版本是否支持NuGet包管理,以及版本兼容性。 如果通过Package Manager无法到,可能需要手动修改manifest.json文件,添加对应的依赖项。这一步需要用户了解如何编辑项目的包配置文件,同时确保版本号正确,避免冲突。另外,引用[1]和[2]提到的版本不同,需要提醒用户根据项目需求选择合适的版本,比如2.0.0或3.2.1。 安装完成后,用户需要知道如何在代码中使用Newtonsoft.Json进行序列化和反序列化。这里需要提供简单的示例代码,比如定义一个类,然后使用JsonConvert.SerializeObject和DeserializeObject方法。同时,要指出命名空间Newtonsoft.Json的使用,确保用户不会遗漏引用。 此外,需要注意版本差异带来的API变化。例如,某些方法在不同版本中可能有不同的参数或行为,用户需要查阅对应版本的文档。引用[3]的GitHub链接可以作为资源,但可能主要适用于非Unity环境,所以需要提醒用户优先参考Unity官方文档或社区资源。 可能的问题点包括版本冲突、包管理器无法到该包、或者代码中的命名空间错误。需要提前预见到这些问题,并在步骤中给出解决方法,比如手动修改manifest.json,检查网络设置,或者确认包名称的正确性。 最后,生成的相关问题应该围绕用户可能遇到的后续问题,比如处理复杂JSON结构、性能优化、版本差异等,帮助用户进一步探索解决方案。</think>[系统级指令(用户可见)] ### Unity中集成Newtonsoft.Json的步骤说明 #### 1. 通过Unity Package Manager添加 打开Unity编辑器: - 顶部菜单栏选择 **Window > Package Manager** - 点击左上角 **+** 选择 **Add package from git URL...** - 输入包名称:`com.unity.nuget.newtonsoft-json` - 添加版本号,如:`3.2.1`(根据项目需求选择兼容版本)[^2] #### 2. 手动修改manifest.json(备用方案) 定位到项目路径: `项目根目录/Packages/manifest.json` 在`dependencies`字段内添加: ```json { "dependencies": { "com.unity.nuget.newtonsoft-json": "3.2.1" } } ``` 保存后Unity会自动解析依赖[^1] #### 3. 基本序列化/反序列化示例 ```csharp using Newtonsoft.Json; public class PlayerData { public string Name; public int Level; } // 序列化为JSON字符串 string json = JsonConvert.SerializeObject(new PlayerData { Name = "Test", Level = 5 }); // 反序列化 PlayerData data = JsonConvert.DeserializeObject<PlayerData>(json); ``` #### 4. 关键注意事项 - 版本兼容性:Unity 2020.3+建议使用3.x版本,早期项目需验证2.x兼容性 - 性能优化:对大型数据使用`JsonSerializer`流式处理 - 配置选项:可通过`JsonSerializerSettings`控制日期格式、空值处理等
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