2.2 引用定义
引用 注意事项
1、引用必须初始化; int a=10; int & b=a;
2、引用初始化后,不可以更改。
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参数时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
//值传递
void swap01(int a,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap02(int *a,int *b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//引用传递
void swap03(int &a,int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap01(a,b);
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
swap02(&a,&b);
swap03(a,b);
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单。
2.4引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量的引用
这是因为局部变量在函数执行完后内存就被释放,再对该内存进行操作就是非法操作了。
用法:函数调用作为左值。
1、不要返回局部变量的引用
int & test01()
{
int a = 10;
return a;
}
int main()
{
int &ref = rest01();
cout<<" ref = "<<ref<<endl;//10第一次结果正确,是因为编译器做了保留
cout<<" ref = "<<ref<<endl;//乱码 第二次结果错误,是因为a的内存已经释放
system("pause");
return 0;
}
2、引用函数返回值做左值
#include<iostream>
using namespace std;
int& test01()
{
int a = 10;
return a;
}
int& test02()
{
static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,不在栈上,全局区上的数据在程序结束后由系统释放。
return a;
}
int main()
{
int& ref2 = test02();
cout << " ref2 = " << ref2 << endl;
cout << " ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;// 相当于ref2 = 1000;
//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值。
cout << " ref2 = " << ref2 << endl;
cout << " ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
复习 指针常量与常量指针
指针常量是指向的内存空间不可以改,但是其中的数据值可以改变。
指针的指向不可以改,但是指针指向的值可以改。
int &b = a;
int* const ref = &a;
常量指针,是指向的值不能改,但其指向的内存空间可以是不同的。
2.6 常量引用
防止误操作
int & ref = 10;//这行代码是错的,因为引用需要引一个合法的内存空间
const int & ref = 10;//加入const变为只读,不可修改
加上const之后,编译器将代码改为:
int temp = 10;
const int & ref = temp;//
场景:修饰形参,防止误操作
void showVal(int &val)
{
val = 1000;
cout<<"val = "<< val << endl;
}
int main()
{
int a =100;
showVal(a);//这里函数中可以修改通过引用实参a的值
}
//如果要防止误操作,可以用const,如:
void showVal(const int &val){}