2 引用 复习 引用做函数参数;引用做函数返回值,左值;引用的本质;常量引用

2.2 引用定义
引用 注意事项
1、引用必须初始化; int a=10; int & b=a;
2、引用初始化后,不可以更改。

2.3 引用做函数参数
作用:函数传参数时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参

//值传递
void swap01(int a,int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
//地址传递
void swap02(int *a,int *b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}
//引用传递
void swap03(int &a,int &b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap01(a,b);
	cout<<"a = "<<a<<endl;
	cout<<"b = "<<b<<endl;
	swap02(&a,&b);
	swap03(a,b);
	system("pause");
	return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单。

2.4引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量的引用
这是因为局部变量在函数执行完后内存就被释放,再对该内存进行操作就是非法操作了。
用法:函数调用作为左值。

1、不要返回局部变量的引用

int & test01()
{
	int a = 10;
	return a;
}
int main()
{
	int &ref = rest01();
	cout<<" ref = "<<ref<<endl;//10第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout<<" ref = "<<ref<<endl;//乱码 第二次结果错误,是因为a的内存已经释放
	system("pause");
	return 0;
}

2、引用函数返回值做左值

#include<iostream>
using namespace std;

int& test01()
{
	int a = 10;
	return a;
}

int& test02()
{
	static int a = 10;//静态变量,存放在全局区,不在栈上,全局区上的数据在程序结束后由系统释放。
	return a;
}
int main()
{
	int& ref2 = test02();
	cout << " ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << " ref2 = " << ref2 << endl;
	test02() = 1000;// 相当于ref2 = 1000;
	//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值。
	cout << " ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << " ref2 = " << ref2 << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.5 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量

复习 指针常量与常量指针
指针常量是指向的内存空间不可以改,但是其中的数据值可以改变。
指针的指向不可以改,但是指针指向的值可以改。

int &b = a;
int* const ref = &a;

常量指针,是指向的值不能改,但其指向的内存空间可以是不同的。
在这里插入图片描述
2.6 常量引用
在这里插入图片描述
防止误操作

int & ref = 10;//这行代码是错的,因为引用需要引一个合法的内存空间
const int & ref = 10;//加入const变为只读,不可修改

加上const之后,编译器将代码改为:

int temp = 10;
const int & ref = temp;//

场景:修饰形参,防止误操作

void showVal(int &val)
{
	val = 1000;
	cout<<"val = "<< val << endl;
}
int main()
{
	int a =100;
	showVal(a);//这里函数中可以修改通过引用实参a的值
}
//如果要防止误操作,可以用const,如:
void showVal(const int &val){}
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指向类的成员的指针 在C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行存在的对象。因此,在使用这类指针,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针和对象引用函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少空开销。 当形参是指向对象指针,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {
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