4.4.1全局函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//房屋类
class Building
{
//全局函数goodGay是Building的好朋友,可以访问building中私有的成员。
friend void goodGay(Building* building);
public:
Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2 类做友元
一个类可以访问另一个类中的私有权限的成员。
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
Building * building;
void visit();
};
class Building
{
friend GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//类外写成员函数 此处两函数均为类的构造函数。
Building::Building() //双冒号可表作用域,表在类Building下的函数
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building;//必须先声明building类,再写GoodGay类,再在Building类的实现里面声明GoodGay类是其友元;不可以在此处直接进行building类的实现与友元的声明,否则依然不可以访问其私有权限成员。
class GoodGay
{
public :
GoodGay();
void visit();//可访问building中私有成员
void visit2();//不可访问building中私有成员
private:
Building * building;
};
class Building
{
friend void GoodGay::visit();
public:
string m_SittingRoom;
Building();
private:
string m_BedRoom;
};
//类外实现构造函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;//在堆区创建building对象,并用指针维护。
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit2正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
其实学了友元之后,对代码仍然有一些疑问:
1、成员函数是可以直接访问该对象私有成员吗?
答:是的,在类外也可以直接访问。
2、在堆区开辟的内存空间,创建的类,在程序运行结束后应当怎么样手动释放该内存?
一般情况下使用delete关键字,delete p; 就可以,但在本例中,尚不清楚,先放一放。
3、为什么要在GoodGay对象中创建building对象?即:
class GoodGay
{
public :
GoodGay();
void visit();//可访问building中私有成员
void visit2();//不可访问building中私有成员
private:
Building * building;
};
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;//在堆区创建building对象,并用指针维护。
}
在这里,为什么要在堆区开辟内存创建对象,且用指针维护?发现除了在子函数和主函数中创建对象不加*号,即引用,在函数参数的输入,在此处,要学会在堆区中创建对象。
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
Building * building;
void visit();
};
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;
}
以及对象做函数参数:
//全局函数
void goodGay(Building *building)
{
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数 正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building building;
goodGay(&building);
}