自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

三十画生 一个北漂的人

专注移动游戏开发

  • 博客(4)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 【爱上cocos2d-x之一】Cocos2d-x + VS2010 + Python 环境配置

配置过程:1. Cocos2d-x  2.2.1将下载到的Cocos2d-x解压。这里建议解压到没有空格的路径,因为空格很容易引起一些错误。下图是我的解压目录:这时候就要开始安装了,点击此文件夹下的build-win32.bat,接下来就要进行一番漫长的等待了。安装完成后,会自动弹出cocos2d-x的实例项目。2.  Python的配置

2014-02-28 09:19:03 12164 2

原创 微信经典飞机大战之三:飞机登场、帧动画、飞机层接口和属性

1.  飞机来临,并将飞机添加到场景中我们用PlaneLayer来放置飞机,我们的主角。和导演类CCDirector的shareDirector一样,我们在PlaneLayer中也添加PlaneLayer的一个静态指针sharePlane。但是这里和导演类不一样的是,我们必须在创建PlaneLayer后才能使用这个sharePlane,而且在PlaneLayer销毁后就不能使用它了。Pla

2014-02-28 21:41:21 3358

原创 微信经典飞机大战之二:飞机起飞(背景滚动)

飞机起飞,其实质上是背景在滚动,相对运行引起的错觉。我们利用2张一样的背景来循环滚动,然后通过每次滚动的时间间隔和像素间隔来控制背景滚动的速度,也就是飞机飞行的速度。注意:图片的高度一定要比屏幕高度高,这样才不会出现黑边。bool GameLayer::init(){ bool bRet=false; do { CC_BREAK_IF(!CCLayer::init());

2014-02-28 21:41:01 5197

原创 微信经典飞机大战之一:GameScene和GameLayer的关系

天下武学,都是从无到有,从弱到强,从模仿到创新,郭靖和张无忌等等,莫不皆如此。搞一个微信经典飞机大战来玩玩,如有雷同,算我抄你。谢谢偶尔e网事。在这个项目中,我们把CCScene和CCLayer严格分开来使用,不像系统的HelloWorld那么纠结在一起。(1)创建GameScene类继承于CCScene(2)创建GameLayer类继承于CCLayer(3)为GameScene添

2014-02-28 21:39:41 2780

别踩白块儿 源码

此代码为别踩白块儿源码,采用cocos2d-x-3.0制作。详细文章,可以参考:http://blog.csdn.net/column/details/notouchwhiteblock.html 多谢支持

2014-05-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除