python 学习之尝试飞机大战游戏编程

这篇博客介绍了使用Python进行飞机大战游戏编程的过程。主要内容包括游戏的开始、游戏界面和结束界面的设计。游戏界面涉及计分、生命值、飞机、子弹及敌机的互动,如按键控制、随机生成、碰撞检测等。此外,还讨论了图片处理的挑战,如jpg格式的背景和png格式的透明问题,以及进一步学习的需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大概思路

  1. 开始界面
    鼠标点击特定区域,开始游戏

  2. 游戏界面
    其中分为:
    计分,玩家生命值,玩家飞机,敌方飞机,发射子弹
    其中需要存储玩家飞机位置,判定按键输入(上下左右,a键发射子弹),随机函数,生成敌机位置,子弹命中判定,击中音效以及敌机,子弹运动轨迹函数。

  3. 结束界面
    显示game over,并按键重新开始游戏

以下为代码

import pygame
import sys
from pygame.locals import *
import random
from sys import exit
from pygame.color import THECOLORS
width = 640
height = 480
cellsize = 20
speed = 20
right = 'right'
left = 'left'
up = 'up'
down = 'down'
self = 'plane.jpg'
bullet = 'attack.jpg'
type1 = 'type1.jpg'
boom1 = 'boom1.jpg'
start1 = 'start.jpg'
cellw = int(width/cellsize)
cellsh = int(height/cellsize)
direction = 'test'
rctwidth = 0
color = 255, 153, 18
color1 = 255, 255, 0
planeplace = {
  'x': 280, 'y': 420}
attack = []
n = 0
enemyplace = []
number = 0
pygame.mixer.init()
music=pygame.mixer.Sound("1872.wav")
kill = 0
health = 100

def main():
    global planeplace,speedCLOCK,screen,n,count,health
    health = 100
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((width, height))
    plane = pygame.image.load(self).convert()
    pygame.display.update()
    speedCLOCK = pygame.time.Clock()
    count = 0
    start()
    while True:
        
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值