思考了一整年,最终选择了用Scratch作为少儿编程的敲门砖,接下来罗列一些教学的简要步骤。
1、介绍“背景”、“角色”。
2、介绍“角色”中的“脚本”、“造型”、“声音”。
3、介绍“脚本”中的运动、外型、事件、控制、侦测。
4、实例演示各个积木堆砌后的执行情况,孩子们共同实践操作,熟悉积木编程操作方式。
5、介绍“控制”,包括“顺序控制”、“循环控制”、“条件控制”。
6、开始第一个游戏“深海中的鲨鱼”,开发的过程中,遇到问题解决问题并解锁新的功能。
7、幕布的坐标讲解,明确(x,y)的意义。
8、加入变量,使游戏参数丰富起来。
9、介绍“克隆”,加入“单元测试”概念介绍以及实操。
10、介绍“列表”,让参数的表达方式多元化。
其余的明天继续,总之,记住,时间管理+时机管理+能量管理。