少儿编程--7、抑制不住的想要用鼠标去实现一种射击的效果。

终于开始第一人称射击游戏了。

角色1:

          脚本:1、跟踪鼠标移动;2、按下鼠标键切换造型表示“射击”。非常简单的脚本。

          造型:2个造型,一个是未射击状态的瞄准器,一个是射击状态的瞄准器,区别是射击时瞄准器内部切换为“红色”(这个色块是关键)。

角色2:

        脚本:分了两个模块。

                  第一个模块专门用来移动和切换造型(模拟飞行的效果):包括有旋转模式设置为左右翻转(否则角色会倒过来飞)、随机一个转向、移动、切换造型、碰到边缘反弹。

                  第二个模块专门用来监听是否被射击中,触发的条件是“碰到红色颜色”,触发后行为有:1、分数增加10;2、该角色隐藏(表示被打死了),并且等待若干秒后显示出来。

 

至此,第一人称射击游戏简单版本实现。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值