终于开始第一人称射击游戏了。
角色1:
脚本:1、跟踪鼠标移动;2、按下鼠标键切换造型表示“射击”。非常简单的脚本。
造型:2个造型,一个是未射击状态的瞄准器,一个是射击状态的瞄准器,区别是射击时瞄准器内部切换为“红色”(这个色块是关键)。
角色2:
脚本:分了两个模块。
第一个模块专门用来移动和切换造型(模拟飞行的效果):包括有旋转模式设置为左右翻转(否则角色会倒过来飞)、随机一个转向、移动、切换造型、碰到边缘反弹。
第二个模块专门用来监听是否被射击中,触发的条件是“碰到红色颜色”,触发后行为有:1、分数增加10;2、该角色隐藏(表示被打死了),并且等待若干秒后显示出来。
至此,第一人称射击游戏简单版本实现。