二叉树先序遍历算法--C语言

数据结构 专栏收录该内容
16 篇文章 6 订阅

第一次在CSDN上写博客,今天开启自己的编程之路。以前总觉得上课嘛,把老师讲的东西学会,考试能过就好了。但是后来发现,自己被这种想法坑惨了。知识点当时是学会了,但是随着考试的结束,学到的知识也一并还给了老师!!!这对于找工作的我来说,打击相当之大。现在下定决心要好好学习,重拾忘掉的知识。先从二叉树开始吧!
今天看了二叉树的先序遍历,便尝试着写了二叉树的先序遍历算法(非递归)。以下代码为已经编译运行过的代码:

#include "stdafx.h"
#include "stdlib.h"

typedef struct BiTNode
{
	char data;//节点保存的数据
	struct BiTNode *lchild,*rchild;//指向左子树和右子树的指针
}BiTNode,*BiTree;//二叉树的节点类型

typedef struct SqStack
{
	BiTNode *base;//栈底指针
	BiTNode *top;//栈顶指针
	int	stacksize;//栈的大小
}SqStack;//顺序栈

//构造一个空栈(顺序栈)
int InitStack(SqStack &S)
{
	S.base = (BiTNode *)malloc(20 * sizeof(BiTNode));//此处默认栈的大小为20
	if(!S.base)
		return 0;
	S.top = S.base;
	S.stacksize = 20;
	return 1;
}
//判断栈是否为空,若为空则返回true,否则返回false
bool StackEmpty(SqStack S)
{
	if(S.base == S.top)
		return true;
	else
		return false;
}
//获取栈顶元素
int GetTop(SqStack S,BiTNode &e)
{
	if(S.base == S.top)
	{
		return 0;
	}
	e = *(S.top - 1);
	return 1;
}
//进栈操作
int Push(SqStack &S,BiTNode e)
{
	if(S.top - S.base == S.stacksize)
		return 0;
	*S.top = e;
	S.top ++;
	return 1;
}
//出栈操作
int Pop(SqStack &S,BiTNode &e)
{
	if(S.base == S.top)
		return 0;
	S.top --;
	e = *S.top;
	return 1;
}
//先序遍历二叉树
int PreOrderBiTree(BiTree T)
{
	if(!T)
		return 0;
	BiTNode p;
	SqStack S;
	InitStack(S);
	Push(S,*T);
	while(!StackEmpty(S))
	{
		Pop(S,p);
		printf("%c  ",p.data);
		if(p.rchild)
			Push(S,*p.rchild);
		if(p.lchild)
			Push(S,*p.lchild);
	}
	printf("\n");
	return 1;
}
//创建二叉树
void CreateBiTree(BiTree &T)
{
	char ch;
	scanf("%c",&ch);
	if('#' == ch)
		T = NULL;
	else
	{
		T = (BiTNode *)malloc(sizeof(BiTNode));
		T->data = ch;
		CreateBiTree(T->lchild);
		CreateBiTree(T->rchild);
	}
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	BiTree T = NULL;
	printf("请按照先序遍历顺序输入二叉树\n");
	CreateBiTree(T);
	printf("先序遍历二叉树结果为:\n");
	PreOrderBiTree(T);
	return 0;
}


在这里插入图片描述

对于上图所示的二叉树,其先序遍历:ABDEFCG,按照先序遍历构建二叉树,子树为空时输入字符为#,
则构建二叉树输入序列为:ABD##EF###C#G##
测试结果如下:
测试结果

至于二叉树的先序遍历递归算法以及中序、后序遍历的递归、非递归算法,后续学到再更新~

评论 5 您还未登录,请先 登录 后发表或查看评论
©️2022 CSDN 皮肤主题:大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页

打赏作者

傻乎乎的社会人

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
输入1-500的整数
余额支付 (余额:-- )
扫码支付
扫码支付:¥2
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、C币套餐、付费专栏及课程。

余额充值